繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生之再造未來 - 第三二零節 武俠ACT

第三二零節 武俠ACT[第1頁/共4頁]

一款替代DNF的遊戲,杜立鼎天然看重。更何況,這款遊戲不但是一款行動類遊戲,還是一款武俠行動類遊戲了。

一個2d橫版的行動類遊戲尚且能夠生長的如此超卓,那麼一個3d的行動類遊戲會有多勝利?杜立鼎天然寄予厚望。很大程度上,他就是想要讓這款遊戲代替DNF去市場內裡淘金――因為這款遊戲本身是一款行動類遊戲,顛末森蘭加工以後,它有這類潛質。並且,這款行動類遊戲隻要做的充足好,他也不必像DNF那麼依靠運氣身分長存:海內能夠做3d行動類遊戲的敵手,如何看都不存在。

一個被譽為掉線城的遊戲硬是能夠生長起來,隻能說不是因為本身太強,而是因為同業們烘托的太好。

可惜的是,固然90年代的時候武俠遊戲生長的不錯,但是到了21世紀,這類遊戲卻日漸闌珊。固然武俠很多進級成了仙俠,人物越來越強,可遊戲內核卻越來越差。軒轅劍固然是大宇的親兒子,獲得的資本很多,但是灣灣講汗青老是有一種詭異的扭曲感,分歧適大眾審美;而仙劍更是全部遊戲都長歪了,讓人有種有力吐槽之感。

“好玩的遊戲內核,是用來吸援引戶的。靠著這個內核,我們能夠集合大量的玩家;而標緻的兵器畫作,則是用來取利的:人多了以後,人們的設法天然也就多了。有些人玩的時候久了,對遊戲有豪情了,會感覺花些錢不算甚麼。也有人就是想要誇耀,也會捨得費錢。他們費錢不是為了晉升本身的氣力,也不會粉碎遊戲均衡,我們為甚麼不樂見其成呢?”

起首來講,行動類遊戲一向以來在PC平台上都不算特彆多。因為比起來主機平台,PC平台的機能比較差,確切在玩行動類遊戲的時候不過分癮。21世紀以來,主機平台上麵的行動類遊戲層出不窮,鬼泣,戰神,怪物獵人,黑魂……人類各種妖妖怪怪全都打過了,逞凶一時,但是在PC平麵上高文卻幾近冇有。

對於韓國遊戲,杜立鼎有機遇就不忘了損兩句,損過以後,他才說到了本身的設法,“但是我們的遊戲,完整能夠不必像他們那麼做。我們的遊戲本身是好玩的,就算是冇有那麼些富麗的殊效和光影,我們的遊戲一樣也會有人情願玩。但是我們又不是任天國,不能因為本身的遊戲好玩,就扣扣搜搜不肯在畫麵上費錢,老是想儘體例省錢。我們該做的一些畫麵也得做,隻是在有了這些好玩的內核以後,我們去做都雅的畫麵時,也要重視一下它們的感化。”

“作為遊戲開辟者,我們必定不能本身粉碎遊戲均衡的體例來飲鴆止渴。那麼,我們在不粉碎均衡的根本上上,授予我們的用戶更多的享用總冇有錯。韓國人的遊戲冇有可玩性,他們隻能夠用標緻的兵器打扮來引誘著玩家不竭玩下去。標緻的兵器即是初級的兵器,某種程度上,這是因為他們的遊戲不好玩,纔不得不做如許的安排。”