繁體小說網 - 都市娛樂 - 東京紳士物語 - 第一千六百三十六章 忙碌的動畫組

第一千六百三十六章 忙碌的動畫組[第1頁/共5頁]

而知己一點的,就是鏡頭放出兩個角色相互打鬥。

第一套技術,就是轉描。

這類鏡頭在動畫作品內裡非常常見,很多動畫作品的打鬥,一旦看到這類鏡頭,根基能夠肯定一件事情:動畫在這裡偷懶了。

《刀使巫女》的製作,已經讓全部製作組都墮入了麻痹當中。

――是的,很多3D動畫在製作中,看似不異的一個角色,實際上是有兩個建模的。

如果是跳跳舞甚麼的,還是能夠的。

正在安藤思慮衛藤可奈美開迅移時候的鏡頭時,他俄然聽到了一個聲音。

並且更關頭的是,這類製作,對於監督的磨練非常大,很多時候的鏡頭拿捏都需求考慮到。

聽到“蒙特”這名字,安藤真裕也非常感慨:“這小我還真是天賦啊。”

而在《奈葉》當中,就通過這個技術,先構建出了3D的模型參考,從而得以處理這個題目。

安藤真裕也能做,但是他要考慮效力,作為年度炫技之作,《刀使巫女》也需求考慮到效力。

“是啊……喂,我說,他善於的是那種超實際的打鬥,你可彆想著把人拉過來啊!”

因為3D模型的襯著,製作出來的角色,有一種較著的“3D化”的感受,如許的角色,一看就曉得是和淺顯的2D有很大差彆的。

不如先去看看那邊的動畫。

安藤真裕有些腦袋疼。

嗯……隔壁某個讓藝術家用水墨作畫的技術除外,阿誰作畫如果換算一下的話,絕對比泥轟統統的動畫都燒錢,彆得不說,大師幾張原畫,大抵率就直接能夠這邊一兩個動畫製作公司的全數產業了。

這此中最便宜的就是隻給出一個角色,然後讓這個角色麵對著鏡頭揮動兵器。

隻不過,這類技術在分歧的範疇中的叫法不一樣罷了。

二合一的喵喵喵~

但是這部動畫,也並不是所謂的3D動畫,在故事中3D和2D停止混搭,也會讓全部作品的動道彆的詭異起來。

而製作了這些3D以後,這些內容還要2D重繪,實在是挺費事的。

這類鏡頭,對於場景和角色的共同要求很高,但純真的轉描,常常會讓角色和背景產生分裂感,這是搞不定的。

這類操縱,屬於繞了個大圈子的製作,但是在這個年代,也是冇體例的事情。

以是,森夏這邊說要做觀點動畫,這來由倒是很好,但這行動,卻實在不是那麼輕易搞定的。

比方,在此中一個鏡頭內裡,3D建模就將衛藤可奈美的太刀給擴大了三倍大小。

而更極度的環境下,一個角色為了表現出分歧的行動,乃至還需求一個鏡頭建一個模,不然畫麵就會崩掉――因為模型在分歧的角度會變得很丟臉,以是需求考慮到這一點。

當然,也不但僅隻是行動的題目。