第1187章 不同遊戲公司的選擇(13000字求月票!)[第1頁/共4頁]
“下架後再次上架的遊戲,之前已經評價過的老玩家不參與評價,本來的評價也隻會作為記錄,不影響再次上架時試用期的數據。”
之前嚴奇在簽條約的時候就重視到朝露遊戲平台有如許的一個規定,不保舉率超越55%會直接下架,但他並冇有太在乎。
他曉得這兩款遊戲,固然都是老遊戲,但在其他平台的運營根基上還算穩定,口碑也還能夠。
遵循朝露遊戲平台的規定,詳細的保舉率和不保舉率並不是遵循玩家的人頭數算出來的,而是給每個玩家付與了權重以後算出來的。
既然隻要點點“不保舉”這個按鈕就能做到,那為甚麼不順手去點一下呢?
團體來講,這算是一個相對客觀、全麵的評價機製,即便呈現必然的偏差,也不會太大。
但現在,玩家們較著不是因為遊戲品格不可點不保舉,而是為了退款才點的!
“不管如何,得從速把這個法則完美一下啊,我們遊戲的bug頓時就要改完了,這兩天就能上線,萬一也下架了那如何辦?”
“平台這邊告急商討了一下,決定對和談作出必然的點竄,遊戲被下架以後,能夠點竄以後申請重新上架,隻是偶然候限定。”
遵循朝露遊戲平台的規定,如果遊戲的不保舉率太高,那就申明這款遊戲存在很嚴峻的題目,下架遊戲並部分退款,對玩家來講算是一種賣力的行動。
“是啊,並且換一批玩家也不見得就能處理題目,萬一全部平台的大部分玩家都想著用這類體例半價白嫖遊戲,那豈不是大部分遊戲都會被下架?那平台還開不開了!”
其他平台上2分的遊戲,也未幾啊?
群裡全都是各家遊戲公司的賣力人,對這些方麵的內幕的確不要太體味,以是很快就闡收回了事情的本相。
“本來是有一些遊戲公會在鑽空子,在遊戲裡充值以後,想要用這類體例獲得一半的退款!”
“因為遊戲下架了其他玩家也能從中獲益,以是另有很多玩家支撐,現在不保舉率已經越來越高了!”
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“如果遊戲過了試用期,那麼老玩家能夠通過補差價的體例來重新獲得遊戲的最新版本。”
“如何回事?不保舉率如何會這麼高呢?”
“如果遊戲還是冇有通過試用期,那麼就持續遵循之前的法則下架,下次申請耽誤到兩個月後。”
“對,這個辦法底子行不通,乾脆打消掉算了!評分低的遊戲不給保舉資本就行了,冇需求下架吧!對平台來講也是一種喪失啊!”
並且,手遊都是小服運營的形式,均勻兩三天就開一個新辦事器,以是對這些老玩家來講,新玩家來不來都不影響他們的遊戲體驗,因為新玩家即便來了也會去新服,不會來老服。