繁體小說網 - 都市娛樂 - 虧成首富從遊戲開始 - 第1299章 服務商與中間商

第1299章 服務商與中間商[第1頁/共4頁]

《轉頭是岸》在第一條方麵能夠說是登峰造極,但也不是說隻要這一種做法。

因為這款遊戲,給他一種麵前一亮的感受,就像當初看到《轉頭是岸》和《永墮循環》時的感受一樣!

在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救萬民於水火,但也有敗類,鼓勵戰役,打劫力量,達成不成告人的目標。

其次是外族的狀況,有兩種:反對外族勝利,外族被擯除;反對外族失利,大片地盤淪亡,大量布衣被搏鬥。

“如果說找一個汗青原型的話,魏晉南北朝彷彿最為合適!”

而按照玩家在故事中的挑選,故事也會走向很多種分歧的結局。

佛門的過分昌隆,激發了一係列的滅佛活動;

現在嚴奇能夠非常篤定地說,這款遊戲跟《轉頭是岸》完整分歧,不管它是否勝利,起碼它都會是一款非常特彆的遊戲。

這個故事中的核心衝突能夠有很多,比如:

如果不遵循汗青來,停止充分的魔改和再創作……

雖說預感到了這些題目,但嚴奇的態度卻比之前更加果斷了,非常火急地想把這款遊戲做出來,哪怕是砸鍋賣鐵,也必須做!

“不管了,新遊戲就做它了!”

嚴奇想來想去,感覺還是直接原創一個架空汗青更香。

逃課,這本身也是玩家深層的訴求之一,把逃課的機製做好了,這也是一種不錯的創新。

但如果放到行動類遊戲這個大的品類裡,這個說法就不建立了。

找到分歧的切入點、儘力發掘玩家內心的深層興趣、操縱好中原傳統文明作為故事背景……

魏晉南北朝期間,是汗青上一個分裂時候極長、耐久持續戰亂的階段。

他考慮,能夠將幾個分歧的方麵分開闡釋,然後將它們組合起來。

但對比著這一汗青期間,將很多關頭元素融入到遊戲中,能讓全部故事背景變得更加飽滿。

三國期間的汗青之以是被各種文學作品和影視作品幾次地改編,就是因為這段汗青的故事情節豐富,人物脾氣光鮮,題材本身就合適。

從難度動手,試著去對《轉頭是岸》的做法做出竄改,走上另一條路以後,嚴奇驚奇地發明後續衍生的戰役體係、故事背景等內容,竟然都順理成章地就出來了,並且還挺流利、挺天然!

“換一個角度來看題目,如許捋順下來,天然就激起了靈感。”

當然,為了讓玩家能夠更好地刷,一個反覆打boss的無儘形式也是必不成少的。

“李姐還真冇騙我,這個彆例確切有效!”

這一階段的嚴峻事件包含了五胡亂華、滅佛等一係列標記性事件,與嚴奇構思的儒釋道兵四家並存的體係非常符合。

如果從零開端純粹原創的話,很多標記事件、遊戲中全部社會環境的一些細節,做起來都會比較費事。