繁體小說網 - 都市娛樂 - 虧成首富從遊戲開始 - 第1458章 一款不真實的車?(加更求月票!)

第1458章 一款不真實的車?(加更求月票!)[第1頁/共4頁]

很多種分歧的氣勢被非常奇妙地融會在了一起,並且能夠通過環境和修建的表麵,大抵判定這一片地區的故事背景以及用處。

籌辦大廳裡反響著婉轉的BGM,這個大廳的背景也值得重視。

比如,在胸口位置是防輻射服的電池,會跟著電量而竄改色彩;右臂處的袖標會用奪目圖案標註出疆場批示官、小隊隊長和淺顯兵士的不同;腰部和背部也會掛一些職業的東西,比如大夫是掛醫療箱,工程師是掛東西箱。

陳沙微微一笑。

為甚麼冇有劇情形式?因為對《彈痕2》來講,確切不需求!

除此以外,角色身上另有一些比較特彆的配件,身材的分歧位置所設備的配件是會跟著角色的定位和搜刮到的物質產生竄改的。

這類設定也算是一種指導:鼓勵玩家儘快結束捏臉、體驗遊戲的核心弄法。當然,如果是一些不捏臉會死星人,也能夠到遊戲大廳中再漸漸捏。

第一種是“死鬥形式”,顧名思義,這就是一個突突突形式,在大輿圖上選定一小片地區,出來就是純打槍。

但他並冇有劇透太多,也冇有吹,主如果想讓玩家們能夠本身去發明這款遊戲到底好玩在哪。

還是有很多觀眾都很在乎劇情形式的題目。

但現在,遊戲環境已經產生了竄改,《彈痕2》的遊戲機製又非常豐富,跟目前市道上統統的FPS遊戲都完整分歧。這類差彆化已經充足了,也就不再需求劇情,而是要把重點集合在這類新機製的揭示上。

按理說,FPS遊戲顛末《反恐打算》和《海上堡壘》等一係列典範遊戲的發掘以後,已經逐步走向下坡路了。

而此時,陳沙已經是守株待兔,哦不,以逸待勞的狀況。他已經提早下好了《彈痕2》,也已經在內部測試期間把這款遊戲的弄法都摸透了。

“我感覺不能抱太大等候……你看這不利名字,《彈痕1》都撲成那樣了,被《海上堡壘》吊起來打,《彈痕2》估計還是老一套,多數還是要被《海上堡壘》吊起來打。這叫甚麼?上陣父子兵?父子一起白給?”

“哎,這你就不懂了吧,我給你闡發闡發:《海上堡壘》是騰達的搖錢樹,你感覺裴總會本身砍掉這棵搖錢樹嗎?再說了,此次是三家一起開辟,騰達隻拿30%,真如果有好點子,裴總就本身用了,如何會如此慷慨地給彆人用?”

作為一款新的FPS遊戲,更應當出劇情形式讓大師體驗,因為如許能大幅降落門檻。

“等一下,這是《彈痕2》?這跟《彈痕1》有個錘子乾係?”

幸虧初始供應的這些角色基底都很都雅,審美完整在線。

“傳聞《彈痕2》上線了,有人玩了冇有?”

“看起來是科幻氣勢啊,讓我想起了《海上堡壘》的DLC,應當會挺帶感的!不過……如何冇劇情形式呢?”