第211章 裴總這是逆天而行![第1頁/共3頁]
遊戲開辟商們,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金遊戲為本身取利;而有些則是珍惜羽毛,認當真真地研發單機遊戲。
而《熱血戰歌》這類氪金國戰遊戲的角色扮演更讓人沉浸,因為人際乾係更加龐大、階層更多。
但,從另一個角度來講,這類遊戲為甚麼能夠大行其道呢?
“就是為了用《熱血戰歌》做一件非常冒險的事情,做一個從冇有人停止過的實驗!”
如許一來,玩家們所產生的負麵情感就會大大減弱,直接降到了《胡想天下》這類傳統mmorpg的程度。
幾個土豪都想當國王,那就隻能比誰充錢更多,誰氪金更狠。
搶下王城的人就是國王,會有全服播報,會給本國玩家發大量的福利,這是一次在全服玩家麵前裝逼的絕好機遇。
而強行製造仇恨,則是很多遊戲廠商為了刺激玩家充值,決計腸去設想一些弄法,激起玩家內心中的攀比心態。
恰好是因為它在遊戲中構建了一個充足完整、豐富、竄改多樣的天下。
現在,《熱血戰歌》新版本更新以後所做的事情,是儘能夠砍掉氪金元素。
7月26日,週一。
傳統的mmorpg網遊實在是在做一樣的事情,比如《胡想天下》,遊戲中一樣有公會,官員有公會會長、公會辦理,有副本團長,有疆場批示官等等,玩家們一樣是在扮演分歧的階層。
這兩點,也是近似的氪金國戰遊戲一向風評極差的啟事。
氪金遊戲之以是能贏利,就在於它高價地向土豪兜售一種專屬的、定製的遊戲體驗。
遊戲商把同一份遊戲給劃出了三六九等,你充值多少錢,決定你獲得甚麼樣的遊戲體驗。
等版本一更新,新設備一出,哪怕你前麵充得再多,也得重新消耗,不然很快就會被超越。
從剛開端的鄙夷、不解,到現在,卻更加感覺這類遊戲也有它存在的意義。
不公允,是說遊戲中的戰力都是通過充值獲得,越有錢的人就越強。
也就是“有錢的捧個錢場、冇錢的捧小我場”。
當充值了很多的玩家在一兩年後轉頭看,隻會感覺這遊戲給本身帶來的是無儘的空虛。
本來的《熱血戰歌》,就是一款傳統的氪金遊戲,土豪費錢買體驗,淺顯玩家陪土豪遊戲,給土豪當小弟,或者當沙包。
比如國戰。
而這,是林晚這段時候每天玩《熱血戰歌》,插手玩家群跟很多玩家談天交換才明白的事理。
林晚捏著鼻子體驗《熱血戰歌》,已經體驗了兩週。
這類氪金國戰遊戲是充滿很多負麵情感的,最大的題目就是不公允與強行製造仇恨。
“本來如此,看來之前是我老練了,一向不曉得這內裡竟然另有這麼多的門道。”
“裴老是但願讓玩家們不再做款項的仆從,是為了竄改玩家們的口味,讓統統玩家即便不充錢,也能享遭到土豪玩家專屬的快感……”