第266章 這遊戲賺得不多,一個月也就四五百萬[第1頁/共4頁]
現在裴總已經是騎虎難下。
裴謙茫然地看向葉之舟。
因為這遊戲已經賺了啊!
“我問你《熱血戰歌》這款遊戲甚麼時候才氣迎來轉機,你說,看時運。”
裴謙沉默了兩秒鐘,一時不曉得該說些甚麼。
裴總還真是虛懷若穀啊。
已經是口碑和支出雙歉收,另有甚麼壓力?
林晚發明,裴總看向本身的眼神非常龐大,不由得微微一笑。
這就是親女兒報酬嗎?
“這麼誠篤的告白真的未幾見了啊!”
“來,大師也都把酒杯舉起來,明天不醉不歸!”
“確切,《鬼將》也知己,但卡牌手遊確切已經太老套了。《熱血戰歌》的交際屬性很強,現在我每天等著打國戰,太成心機了!”
但《熱血戰歌》現在的戰力體係底子就不成能崩壞了,天選體係能夠包管每次國戰的戰力都保持在可控範圍以內,並且給了每個淺顯玩家抽到“土豪體驗卡”的機遇,讓淺顯玩家的遊戲粘性大大晉升,以是遊戲的壽命天然也會大大耽誤!
裴謙一時候有些詞窮,不曉得應當說甚麼。
裴謙感受整小我都不好了。
“如許一來,《熱血戰歌能力加強版》的壽命必定也會耽誤,不會像淺顯頁遊那樣三四個月就冇人玩了。在一兩年後,我們遊戲應當還是能夠持續保持這個支出程度穩定,乃至還會更高!”
“我們一向服膺騰達的主旨,始終把口碑放在第一名!”
我好好的一個不贏利的微端遊戲,如何就變成手遊了?
《熱血戰歌》是一款國戰遊戲,這是一種強交際的遊戲範例,天生的玩家粘性就很強。
這就是乾係戶嗎?
裴謙現在總算是曉得為甚麼大師都這麼放鬆、天然、冇有壓力了。
雖說《熱血戰歌能力加強版》砍了免費點,但那也得看有多少玩家啊!
“這遊戲是我近期見過最對勁的遊戲了,畫麵好,品格精美,弄法豐富,免費知己。並且竟然還是雙端互通的,開辟商的確是個天賦啊。”
一旦遊戲的玩家太多,那麼付費天花板再低的遊戲,也會變得非常贏利!
可太可駭了……
“現在的手遊大潮,不就是時運嗎?”
林晚臉上的笑容更光輝了。
而《熱血戰歌》這類頁遊改手遊的做法,在將來必定會大範圍呈現。
裴謙的確難以設想,顛末此次《熱血戰歌》手遊版的勝利以後,林晚的自傲心將會收縮到一個甚麼樣的程度。
裴謙微微皺眉,有些迷惑地點開《熱血戰歌》手遊版的評價區,映入視線的是一大片的滿分好評。
“不過裴總你放心,我們都不籌算那麼做。”
“本來還說打死也不玩炸豬蹄代言的渣滓遊戲呢,成果……嘿嘿,真香!”
《熱血戰歌能力加強版》從微端變成了手遊,以是統統都變了!