繁體小說網 - 武俠仙俠 - 無上仙運 - 第三百七十九章

第三百七十九章[第1頁/共5頁]

當然,趁著精力一振的環境,俄然闡揚出龐大能力,將敵手擊敗,也隻是一種抱負的環境,在很多時候,這類抱負環境,並不必然真的能夠實現,乃至在大多數環境下,這類抱負環境,還底子都不會實現。此時的環境,恰好就是如許,畢竟,這隻水紋豹的氣力,真的和韓靈兒相差不是太遠,乃至還要略勝一籌,這類極其有限的氣力差異,想要希冀韓靈兒依托著精力一振,就將敵手擊潰,的確就是不成能的。

當然。現在所說的,是韓靈兒和水紋豹之間的戰役。是在二者之間,氣力相差未幾的環境下,究竟上,這類氣力相稱的環境,實在極其少見,大多數環境下,都是你比我強一點,或者我比你強一點,但即便強那麼一點。也是極其有限。當韓靈兒的敵手,比韓靈兒的氣力更加強大的環境下,臨時不去說它,如果韓靈兒的敵手,也就是麵前的這隻水紋豹,比韓靈兒的氣力略低,地上一截甚麼的,韓靈兒剛好方纔氣夠禁止住敵手,在這類環境下。如果韓靈兒的氣力,再能夠平空增加一成的話,所帶來的影響或者說好處,的確就是難以設想的。要曉得上風的堆集。實在隻是一個過程,在這個過程中,當這類上風冇有達到某種程度的環境下。看起來隻是普通,但一旦達到了某種程度。二者持續拚鬥的話,所形成的成果。多數就是一種碾壓性的成果。這類環境,最長見到的並不是實際當中,乃至在實際當中,也不太輕易見到,畢竟,在事情上麵,或者在學習上麵,這類碾壓結果,是很難表現出來的,真正能夠最直觀的表現出碾壓結果的,乃是在搏擊上麵。在搏擊上麵,這類碾壓結果才表現的最為較著。而這類搏擊結果的表現,一樣也不是在實際當中,而是在遊戲當中,我們都曉得,在很多遊戲內裡,都會有一個埋冇屬性,不管是玩家和玩家之間戰役也好,玩家和怪物之間戰役也好,一旦二者之間的品級,超越了某一程度,在脫手的時候,就會形成碾壓的結果,有些遊戲內裡,這類品級設定為五級,也有些遊戲內裡,會設定成二十級,但不管是多少級,在大多數遊戲內裡,都存在著這麼一個設定。在普通環境下,如果不超越這個品級設定,就不會有任何題目,二者戰役,不會看出過分較著的差異,但一旦超越了這個品級限定,所能形成的碾壓結果就有能夠導致打怪打不動的設想,或者殺人殺不死的設想。這類環境,在普通環境下,表示的或許不是非常激烈,但如果是兩小我同時去打怪,兩小我的品級相差一級,進犯都是一樣,此中一小我,和怪物之間的品級差異,剛幸虧品級碾壓的臨界點上,另一小我,則剛好超越了臨界點。在這類環境下,我們就會發明,固然這兩小我的進犯完整一樣,但品級高的那小我,打怪所能形成的傷害,卻會遠遠超越品級低的那小我,這就是凡是所說的碾壓上風。碾壓上風,在普通環境下,看不出來,但一旦達到某個臨界點,倒是能夠看的清清楚楚,又或者說表示的清清楚楚。