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節23 地震[第1頁/共3頁]

“恰是因為這點點滴滴的細節,這才培養了這個如此實在的遊戲天下,再此我要向這款遊戲的開辟者致敬……”

短短一行字以後,直接上的就是乾貨:電腦配置以及遊戲截圖。

“史蒂夫?如何有空給我打電話了?”

“對於《滅蟲戰役》遊戲畫麵的終究評測。”

“哇哦,很少聽到你這麼謙善。”史蒂禮包的表示了一聲讚歎――歸正說得深了他又聽不懂,他所體貼的是另一件事:

“讓我猜猜……你說的阿誰遊戲該不會是阿誰叫做滅蟲戰役吧?”

跟著CPU和顯卡的機能越來越高,畫麵表示力也垂垂變得越來越好。當CPU和顯卡換成當代的旗艦版時,全部遊戲的畫麵表示已經能夠完爆統統遊戲了,有的時候乃至讓人有種在看CG電影的錯覺。

“並且這款遊戲還不但如此。”

固然石頭和樹的貼圖還行,但較著能看出有棱有角的,草細心看的話底子就是“畫”在空中上的,水麵平坦一片,上麵的波紋也是“畫”上去的。

對於遊戲來講,槍眼和爆炸之類的貼圖都是隻是做幾個乃至隻做一個,在需求的時候調用就好了,普通也不會有玩家重視到。

“這類演算法的確神乎其技……”

“此帖一出,爭辯可止。”

“也就是說,它能夠通過你的位置計算出你所能夠看到的遠景,並將這些遠景及時轉化為2D貼圖貼在幕牆上!這就是為甚麼在低配置電腦上遠景粗糙,中景普通,遠景卻很好的啟事!”

嗯……是叫“震驚!不為人知的技術反動正在產生!”好呢?還是叫“難以置信!外星科技就在你我身邊。”好呢?

直到此時世人才認識到,統統的貼圖竟然完整分歧!!

“這就是我想說的啟事之一。”班尼解釋道,“這款遊戲在運轉的時候會停止硬體環境查抄,並且按照硬體環境主動配置畫麵結果。”

(注見作者的話)

寒霜係列引擎最新的代表作就是《戰地1》,一款畫麵表示力被媒體捧上天的射擊類遊戲,號稱“實在複原了二戰的殘暴”,“遊戲中的疆場從未如此震驚”。

……

“當硬體的配置低到不能再低的時候,它的遊戲引擎不但會將遠景的多邊形數量減少到最低,中景乃至都會變成隻要2D存在的‘畫片’……”

在這段話後,樓主貼出了一個事情站級彆的電腦配置,然後放出來十幾張堪比好萊塢大片級彆的圖片。

聽著電話那一頭的老友越來越衝動,語速也越來越快,固然聽不懂他在鎮靜著甚麼,但另一篇訊息稿卻逐步在史蒂夫的心中漸漸構成了。

與其之前的會商帖分歧,這是個評測帖。

“你曉得這是個甚麼觀點嗎!?這的確就是外星科技!!”

“你想問這款獨立遊戲的引擎比起寒霜來講如何對吧?”班尼的聲音帶著點無法,“我隻能跟你說……跟它一比,寒霜的確就像上個世紀遺留下來的老古玩。”