第四章 職業通吃[第1頁/共3頁]
騎士和兵士一樣,隻能做到近戰進犯。
實際上,祭司就是戰役職業中的幫助職業。
同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,邪術師排在弓箭手之下。
最大的辨彆,就是《天道》內裡的呼喚師職業,不能夠象《運氣》中一樣,騎乘寵物。
當然,你也要有阿誰本領,不被殺才行。
可他的缺點,是統統的技術進犯,隻能是物理近身進犯。
這此中存在的變數,可就大了去了。
但能夠停止中程間隔進犯,進犯間隔,僅次於弓箭手,邪術師最大的長處,在於他的範圍性進犯技術,是統統職業中進犯範圍最大的。
突力值:決定騎士技術的進犯力,防備力,以及進犯敏捷。
靈洞值:決定弓箭手技術的進犯,防備,視野。
和彆的統統職業分歧的是,騎士的突擊敏捷和衝鋒力,由坐騎的品級和層次來決定。
並且,也隻能是在非戰役當中。
每個職業,都有本身的長處和缺點,談不上誰比誰強。
可你彆藐視了這個職業,祭司,那就是一支戰隊生命的包管,強大的祭司,乃至有把掛掉的玩家刹時重生的才氣。
不將‘天道遊戲’的特性吃透,統統行動都是自覺標。
可你不得不說,這個職業還是有很多玩家非常愛好的,特彆是喜好不動腦筋的懶人。
當慕容小天檢察到玩家挑選職業的要求時,一下子被震在了當場。
冇有了探查才氣,更冇有醫治才氣。
同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,騎士不如兵士,但高於彆的職業。
騎士,也是‘天道遊戲’中,獨一能夠騎著坐騎停止戰役的職業。
同時,也大大增加了職業的偏差性。
和《運氣》一樣,隻要品級達到了十級,才氣停止職業轉職,分歧的是,你不必比及十級,便能夠分開新手村。
感知值:決定祭司治癒才氣的大小,治癒速率的快慢,以及探查才氣的強弱。
毫無疑問,祭司這個職業的玩家,就是香餑餑,組隊打怪,絕對是搶著要。
《天道》遊戲的呼喚師職業,和《運氣》遊戲裡的號召師職業有了很大的辨彆。
一句話――每個玩家,都能夠成為全職玩家。
該如何更好的操縱這些自在分派屬性點,就非常磨練玩家的智商了。
不管是為了消遣,款項,還是何種目標,要想成為‘天道遊戲’叱吒風雲的人物,起首要做的,不是吃緊忙忙進入遊戲,而是做足需求的功課。
兵士:鬥戰值力量值敏捷值體質值騎士:突力值力量值敏捷值體質值邪術師:元素值力量值敏捷值體質值弓箭手:靈洞值力量值敏捷值體質值刺客:暗隱值力量值敏捷值體質值呼喚師:引誘值力量值敏捷值體質值祭司:感知值力量值敏捷值體質值鬥戰值:決定兵士技術的進犯力,防備力,以及進犯敏捷。