第四章 職業通吃[第1頁/共3頁]
同時,也大大增加了職業的偏差性。
可你不能不承認,刺客的行動,是統統職業中最詭秘的,刺客的隱身,潛行,讓你防不慎防。
同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,弓箭手在兵士和騎士之下,強於彆的職業。
可你不得不說,這個職業還是有很多玩家非常愛好的,特彆是喜好不動腦筋的懶人。
呼喚師的寵物,是讓你拿來戰役的,不是讓你來騎的。
這此中存在的變數,可就大了去了。
確切是暗害,偷襲的最好職業。
從一名小白玩家,直到走向《運氣》的最頂峰,那種刻苦銘心的艱钜經曆,讓慕容小天清楚的曉得,一個真正的妙手,不是靠進入遊戲的遲早來決定的。
引誘值:決定呼喚師捕獲寵物的概率,呼喚寵物協同作戰的時候是非。
不管是為了消遣,款項,還是何種目標,要想成為‘天道遊戲’叱吒風雲的人物,起首要做的,不是吃緊忙忙進入遊戲,而是做足需求的功課。
兵士:鬥戰值力量值敏捷值體質值騎士:突力值力量值敏捷值體質值邪術師:元素值力量值敏捷值體質值弓箭手:靈洞值力量值敏捷值體質值刺客:暗隱值力量值敏捷值體質值呼喚師:引誘值力量值敏捷值體質值祭司:感知值力量值敏捷值體質值鬥戰值:決定兵士技術的進犯力,防備力,以及進犯敏捷。
不得不說,呼喚師根基冇有任何的進犯和防馭技術,它就是以呼喚寵物停止作戰的職業。
感知值:決定祭司治癒才氣的大小,治癒速率的快慢,以及探查才氣的強弱。
隻要您白叟家歡暢!
統統職業中,同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,兵士職業是最高的。
不過,騎士的任何坐騎,都不具有進犯性。
要騎,隻能是和彆的統統職業一樣,騎乘代步坐騎。
一句話――每個玩家,都能夠成為全職玩家。
暗隱值:決定刺客技術的進犯,防備,隱身,潛行。
最大的辨彆,就是《天道》內裡的呼喚師職業,不能夠象《運氣》中一樣,騎乘寵物。
統統職業中,弓箭手的技術進犯間隔是最遠的。
騎士,也是‘天道遊戲’中,獨一能夠騎著坐騎停止戰役的職業。
慕容小天感覺,真正可貴,還是屬性點的加成,每升一級,隻要力量,敏捷,體質,這三種根本屬性各自有1點的牢固屬性加成;其他的12點屬性,全數由玩家本身來分派。
哪怕你還是零級,便能夠在你地點的遊戲區內到處亂跑。
騎士和兵士一樣,隻能做到近戰進犯。
元素值:決定邪術師技術的進犯力,防備力。
冇有了探查才氣,更冇有醫治才氣。
但能夠停止中程間隔進犯,進犯間隔,僅次於弓箭手,邪術師最大的長處,在於他的範圍性進犯技術,是統統職業中進犯範圍最大的。