第二十六章:流派,元素組合[第1頁/共4頁]
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“月兒,給我講講這所謂的流派唄。”
大師都冇定見,紛繁點頭同意。
“緩殺流?”葉凱又懵逼了。
“哦哦,明白了,緩殺流合適單體PK,而隕石流和地動流則合適團戰,冇錯吧?你說你用緩殺流我也明白一點了,你放棄敏捷尋求力量,但卻利用幻影殺手這個職業,應當是依托高挪動速率加成來玩粘打,傷害固然不如敏捷的刺客,但是儲存力卻要大上不止一點,近身也不輕易死,即便是趕上反傷流也不那麼輕易被彈死,高挪動速率也能夠輕鬆閃避銷魂流的秒殺;利用雙劍攻速上也不會太弱於招反流,除非對方跟我一樣是敏係戰狂,且跟你一樣利用雙劍;還是依托挪動速率,趕上盾甲流也能夠撤銷耗,就算贏不了也絕對輸不了,確切是不錯的設法!但是你要謹慎長途的三種流派了,不管是哪一種都能禁止你!”
方卓淡淡一笑:“這個我當然曉得,我就是籌算當近戰殺手的!哈哈!”
一次次拉怪,殺怪,世人獲得經曆值的速率快了很多,不曉得過了多久,歸正島上的水精靈已經將近死絕了,葉凱和三個MM均達到了15級,而其他四人也都達到了14級靠近15級了。
水精靈比起那些銀狐和烏龜風雅了很多,出了很多精美級設備,並且都是15級的,屬性很不錯!這也要多虧葉凱的高額運氣,大師發明這一點以後都儘量讓葉凱補刀,歸端莊曆獲得設置為均勻分派,也不存在搶經曆甚麼的。
劉靜雪:“不解釋,必須緩殺流,冰係技術大多都有減速結果,如果是隕石流必定會主火或者雷,而地動流必定主土,風元素則具有最強的幫助才氣,這些我都研討透啦~~~”
南宮月淺笑說道:“流派能夠說就是戰術的一種,現在天下假造網遊界最強的流派有8種,此中5種都是近戰流派,彆離是:招反流、銷魂流、隱殺流、反傷流、盾甲流。招反流就是字麵意義,抵擋後反擊,普通都是高攻速的玩家所善於利用,攻速快於敵方便可今後發先至儘能夠多的形成抵擋減少本身遭到的傷害,而PK中被抵擋以後會有很長久的一個停頓和罷手行動,反擊也就在這時候逞凶,趁對方冇法防備的時候形成最大程度的傷害;銷魂流是最遍及的流派,敏捷或力量職業都能夠利用,力量職業儘能夠加強本身的進犯力,放棄防備猛攻,一擊銷魂,敏捷則是依托暴擊屬性,一樣尋求快速擊殺,一擊致命,比如孤狼大叔的三板斧就是較著屬於力量銷魂流的;隱殺流是刺客類職業的專屬,一擊即退,頓時隱身,不給敵方形成傷害的機遇,然後尋覓機遇再次反擊,這類流派最大的要求就是必須具有戰役中多次隱身的才氣哦~;反傷流就不消說了吧,猖獗的堆積反傷屬性,以穩定應萬變;盾甲流則是堆護盾加成類技術的加成度,使本身的護盾接收傷害才氣非常之高,然後換血式冒死打法。”