第十八章:灼屬性改造技能[第1頁/共4頁]
灼屬性,能夠有兩種結果晉升,一是風為主火為輔,二是火為主風為輔,兩種的共通性是都能夠形成後續的持續傷害,風為主的時候單次傷害較低,但是持續的傷害較高,火為主的時候單次傷害較高,而持續持續較低,總的來講火為主的總傷害還是要高上很多,但風為主的時候能夠附帶近似於火蓮刃舞一樣的沉默結果!
火蓮刃舞是最早練習的,這個技術也是兩種屬性均有的獨一一個技術,練習起來要輕易很多,僅僅利用了十幾次就已經摸到了門路,可終究也隻是晉升了一些持續掉血的結果,看模樣這個技術最簡樸的晉升體例就是進級咯,也對,這技術一旦升到滿級就是sss+的最頂級技術,如果還能加強,那品階的數量都要不敷咯!
這類技術本來是不該該有任何傷害和附加結果的,但是融會了衝鋒的結果,傳送出去的一刹時藉助傳送之前就已經開端的起手行動,能夠打出長達三秒的眩暈結果,並且因為這一擊還能夠產生一個不大不小的傷害,至於那流血結果就是獨一的一點點風屬性的功績咯。
最後給落星重斬增加了大量的火元素構成的灼屬性,重斬的速率減慢了幾近一倍,但斬擊的時候劍尖之上凝集了非常大的灼屬性,會構成一個光球,視覺上都更有一種隕石墜地的感受了!然後斬擊結束光陰球會朝著斬擊方向快速構成一道火焰光芒的打擊波,就跟隕石墜地以後引發的震波一樣!現在落星重斬算是名副實在的“落星”了!
落葉斬是純粹的風屬性,傷害高是依托超快的速率產生的,葉凱不會傻到去竄改這一點,隻是嘗試去插手一撲滅燒屬性,但是最後發明這是不成能的!因為落葉斬的特性就是靠近於瞬移的速率,風屬性的量非常之大,如果替代成灼屬性,那麼速率會降落老邁一截,獨一能夠加強的就是在身後湧出屬性之力增幅速率的時候替代成灼屬性,如許竟然會在原地構成一個跟他表麵完整一樣的影子!如果節製恰當,能夠在影子裡將那些開釋出的屬性之力儲存一部分,然後在0.5秒今後主動引爆,製造一次傷害,說不定某些特定環境之下還能起到一些感化呢!
以是乾脆直接放棄掉,而是換成現在的灼屬性,如果能夠形成沉默結果,那就太完美了!
接下來首要練習的短冷卻時候技術是利用最為頻繁,不管在pvp還是pve中都非常有效的星龍血刺!長冷卻時候的是目前傷害最高的技術――撩月!
這一發明讓葉凱有些樂開了花,再細心一想,火蓮刃舞確切是風為主火為輔的技術,隻不過之前是分離的結果,今後便能夠通過灼屬性大大加強了!
葉凱起首想到的就是本身的幾個首要傷害技術!火蓮刃舞、落星重斬、撩月以及落葉斬!這幾個技術都有很長的冷卻時候,不成能不斷地練習,以是冷卻中的時候就去練習其他短冷卻時候的技術,陽弑、知名劍術、星龍血刺乃至另有百花拳作為彌補。