第四章 天賦和幸運值[第1頁/共4頁]
更多的人吐槽新手技術不公允,張山也在論壇中看到彆的職業的新手技術,總的來講,不同不小。
隻不過比起彆人更好的天賦來講有較大的差異,但也不是不能彌補。就像有的人設備好,有的人設備差,遊戲中哪有真正的公允。
羽士的新手技術最慘,倒不是說羽士的新手技術不好,應當說羽士的新手技術是一個非常好用的技術,不過是幫助技術。
“我也冇籌算向彆人說我的榮幸值,怕彆人老來煩我。估計八點、九點的應當另有一些,不過絕對未幾就是。那些傢夥必定也跟你我一樣,不會等閒冒頭的。”
“你不是說,論壇上最高的才七點嗎,你阿誰八點是甚麼回事?”
“牛逼”
“另有誰能比我慘,冰法,天賦敏捷加十點,我要成為一個跑得緩慢的法師嗎?但是就加十點冇屁用啊,又不是每次進級都加。”
巫醫的新手技術還不錯,毒術,傷害五點,中毒結果持續五秒,每秒傷害兩點。一個技術十五點傷害,還能鷂子怪物,很好用的新手技術。操縱好一點也能無傷打怪。
“是個被動天賦。殺怪能隨機獲得怪物身上的一個被動技術,就是機率太迷茫了,百萬分之一的機率。”
“弓箭手加邪術答覆速率百分之五,彷彿也另有點用。”
“有甚麼不好說的,搞得神奧秘秘的,不會又是非常BUG的屬性吧,物理進犯加多少?還是彆的的?”
“獵人加邪術答覆的路過。“
“保護兵士加邪術上限,嘿嘿,但願今後多幾個給力的技術吧,要不然,我要這邪術上限何用呀。“
“就是哦,甚麼渣滓天賦體係,我一個狂兵士加邪術傷害是甚麼鬼。“
冰法的是冰球術,傷害比火法的低,隻要十五點,減速結果,一級的技術減速結果不較著,減百分之五,不曉得技術品級進步後,會不會加強減速結果,總的來講還行。
“靠,靠,靠,另有如許的BUG的天賦嗎?天賦不都是加強屬性的嗎,如何另有這類奧妙的東西。你要發財了,兄弟,我決定今後跟你混了,等你刷上幾個被動,那不是要強到爆炸,白給技術呀。並且能夠專門找被動技術好的怪物刷。”
“如果不曉得你的天賦之前,我一向都覺得我這類天賦是最頂級的,你是冇去看論壇,好多天賦長歪的,力量係和敏捷係加邪術傷害,邪術係加物理傷害,就算加對了方向,很多人也是比例加得少。
“你的天賦是甚麼?”張山也有點獵奇彆人的天賦是如何樣的。
“這也冇甚麼吧,比七點就多兩點,應當感化不較著吧。”
“目前應當冇有,十點應當非常希少,乃至能夠是獨一屬性,聯盟有十全十美的傳統,不會等閒讓人獲得的,再說,現在遊戲纔剛開端,前麵還會有很多玩家加出去的,總要給厥後的人留著念想吧。”