第二百五十七章 遊戲版圖的擴張[第1頁/共5頁]
如果像有些人說的這遊戲就是徹頭徹尾的渣滓,那意義是不是這1000萬玩家都是煞筆?
《豪傑聯盟》這類充不充錢,你tmd都不能變強,纔是霸道。
除了模型以外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需求下很多工夫的,不過這些相對輕易處理,首要還是錢的題目。
顧燦燦儘力的壓服了顧偉,讓燦爛將來早早的就和拳頭公司打仗,務需求在企鵝之前拿到《豪傑聯盟》在中原的代理權!
對於一款遊戲來講,開辟過程實在冇有太大的難度,創意和策劃設想纔是最難的,而這點對顧燦燦來講,她等因而站在巨人的頭頂上呢,甚麼樣的遊戲會勝利,會大受歡迎,顧燦燦一清二楚。
玩家群體是甚麼呢,實在就是遊戲市場。市場承認的遊戲就證瞭然它起碼在某個玩家群體中是很受歡迎的。
如果魔改成山海經,能不能二次元群體中火起來都是個未知數,更彆說達到現在的熱度。
它是以倭國官方傳說為根本的神怪小說,取材自《今昔物語集》,以安倍晴明(陰陽師)、源博雅(軍人)這兩個配角為中間,展開一段段奇異的故事。
接下來燦爛將來還將推出《高興酷跑》和《高興飛車》……
確切,一款遊戲好不好應當由玩家來評判,但不是由某一個玩家,而是由全部玩家群體來評判。
顧燦燦考慮的是鼓吹電影的要素,也冇想通過遊戲賺多少錢,不過蘇兆斌就非常鎮靜了,畢竟《劍雨江湖》這個版權是他的,改編成頁遊,燦爛期間給他一筆版權費,這對蘇兆斌來講美滿是不測得財了。
環球各家遊戲公司根基如此,乃至不管哪個國度的哪個行業,大抵都是如此,歸併做強是趨勢。
主如果指的劇情方麵,在這個遊戲的背景故事裡,這是一小我鬼共生的年代,陰陽師們要保護陰陽兩界的均衡。並且這內裡有很多動聽的妖怪與人的故事,絕大多數妖怪都有著可悲的出身,如許的劇情一上線,玩家如何能夠不喜好?
然後被顧偉經驗了。
實在《陰陽師》是個很治癒的遊戲……
“為甚麼?”顧燦燦百思不得騎姐。
美術方麵,ui、原畫、模型非常精美且高度同一,讓全部遊戲的融入感非常強。
這是顧燦燦沉思熟慮後決定的。
如果隨便做甚麼題材都能火,那網易又何必去花這個冤枉錢,買《陰陽師》原著的版權。
她特地和燦爛將來開辟職員交代,不要設想充值渠道,《劍雨》這個頁遊做成免費版。
二次元群體強大的內容產出才氣又讓《陰陽師》的受眾產生進一步的分散,天時天時人和會聚之下,它才氣成為爆款。
將《陰陽師》相乾的設法和策劃部、設想部相同後,對方驚為天人,顧燦燦提出的“國產卡牌遊戲”這個觀點讚不斷口。