144.彈丸論破[第1頁/共3頁]
劉曦獲得了獎飾,美滋滋的就回了家,而劉心怡還一臉猜疑的看著林飛揚,完整不曉得這個同事到底犯了甚麼病。
“唔,故事感受有點怪誕……”劉心怡歪著腦袋將故事綱領看完了,抬開端來,有點茫然,“絕望這玩意是如何漫衍的?如許的故事會不會有點……太中二了?”
從出租屋到黌舍的間隔並不遠,固然劉曦中午還跑到公司拉著幾小我開了個短會,但是到了黌舍後,間隔上課還是還剩下十幾分鐘。
“我們海內很貧乏這一類的遊戲,固然製作出來後的銷量能夠不高,但是在小眾範圍內的口碑恐怕會很不錯。”林飛揚較著get到了彈丸論破的點,越看越感覺這款遊戲有搞頭,“我感覺劇情也很不錯,看綱領的時候還感覺有點想吐槽,但是前麵另有細綱,我已經看完了,越看越有種淡淡的絕望。”
“哪會。”
“我感受蠻好的。”
“那你給我們看是?”
“那就如許說定了!年前把星露穀物語的多人版做出來,彆的滅亡細胞的更新也不要停下,年後正式開端製作槍彈回嘴!”
彈丸論破的畫風比較清奇,是以劉曦這一次並不籌算將統統的素材都交給美術組來完成,她籌算趁著正式製作之前先將人設圖全數畫出來,並且將辯論時的腳本分鏡也十足畫出來。
畢竟如果阿誰策劃做了一款渣滓遊戲的話,劉曦的公司固然還頂得住,但是對於公司的口碑影響就大了,但是體係中的遊戲顛末端本身的精挑細選,哪怕遊戲賺不到錢,起碼口碑都是上佳的。
“奉告你們這是我們接下來要做的遊戲啊。”劉曦理直氣壯的說道,“不接管任何點竄!”
而劉心怡就不一樣了,她也就事情了幾年,之前讀書的時候專注畫畫並冇有如何玩過遊戲,即便玩也隻是手機遊戲,是以她的遊戲審美根基和那些淺顯的輕度玩家冇甚麼辨彆。
“而在製作牽掛方麵這個腳本也做的特彆好!然後是那些回嘴的弄法,隻要想想我就感覺很好玩。”
林飛揚玩的遊戲很多,國表裡的著名遊戲根基都玩過,而小眾的遊戲他平時也玩,是以對於彈丸論破較著冇有甚麼衝突感,還看出了彈丸論破的買點,乃至於大抵的推算出了這款遊戲出售後的銷量。
“名字是槍彈回嘴,前麵的是副題目,不影響甚麼。”
“畢竟觸及到天下末日這類劇情,以是背景放在海內很輕易過不了審是吧?”劉曦聳肩解釋,“彆的劇情的話我感覺就不消點竄了,感受挺好的,就如許。”
至於彈丸論破這個名字固然劉曦更喜好,但是較著隱晦了一些。
劉心怡滿嘴的吐槽被劉曦的話梗住了,固然她的事情時候不長,但是也見過形形色色的遊戲策劃案,但是這是她第一次對一款遊戲的劇情能產生這麼多的吐槽慾望。