181.關於遊戲[第1頁/共3頁]
玩家們的唱衰臨時不影響事情室的員工們,但是遊戲媒體卻也開端跟從著潮流,裝模作樣的闡發一通,並且也對劉曦的新遊戲表示不看好的態度。
在這款遊戲還未呈現更多新暴光的時候,這個文章就已經快吧彈丸論破吹上天了,吹完了今後,能夠是考慮到萬一遊戲撲街的能夠性,因而又加上一句“即便槍彈回嘴這款遊戲並冇有達到我們心目中的要求,但是作為第一款海內破鈔巨資製作的推理遊戲,我們也應當對其賜與必定,而不是無腦瞎噴。”
星露穀物語和滅亡細胞老早就雙雙天下銷量破五十萬了,但是在彈丸論破上,劉曦感覺銷量能破十萬彷彿就已經很不錯了。
“做鼓吹老是要虧的……如許吧,再略微等半個月,到時候看再看代價。”劉曦點點頭,目光直視著電腦中的彈丸論破動漫。
“我們動漫的製作規格在本子國中也算是中上的程度……如果網站按國漫的代價采辦的話,我們會虧一些。”
不過與劉曦這邊乾係不錯的4DM倒是給了一點中肯的定見,固然嘴上說著我信賴星露穀公司,但是團體而言還是是欠都雅。
劉曦歎了一口氣,甚麼時候就破鈔巨資了?
做這款遊戲的時候滿打滿算也就四個月,此中一個月還隻是作美術素材,如果算本錢的話,頂天了也就幾百萬,還是RMB。
“我們買的文章不可啊。”劉曦掃了一眼第一個文章,發明完完整滿是對彈丸論破的無腦吹噓。
一想到這,劉曦俄然就用不懷美意的目光看向邊上的錢坤。
動漫的流利度還不錯,每秒幀數應當有穩定的24幀,彆的畫風啥的也冇有題目,根基跟遊戲內的畫風冇不同,當然,遊戲的場景是建模製作的,並冇有動漫中的這麼邃密,人物細節甚麼的也是動漫來的更好一些。
“.…..”
畢竟目前國產的推理遊戲的確少的驚人,固然在國產獨立遊戲中確切有那麼幾個推理遊戲,並且銷量還不錯,但是大部分的獨立遊戲製作者對推理遊戲不感興趣,而大廠對這類不贏利的遊戲更是興趣缺缺,導致目前國產的推理遊戲,大抵也就那麼兩三款。
還是幾近冇有任何暴光度的那種。
之前非論是星露穀物語還是滅亡細胞,這兩款遊戲的大環境跟上輩子冇太多的辨彆,遊戲受眾群體很多,再加上上輩子它們的熱銷,劉曦看到它倆的名字就曉得,隻要本身做的冇太大弊端,即便質量比上輩子的它們差一點,也總能賺到錢。
“如果這部遊戲炸了,我們能夠要裁人了。”
本子那邊已經先行製作了大抵兩三分鐘的動漫出來讓劉曦檢察質量題目,如果劉曦感覺對勁的話,那麼接下來彈丸論破都會以這個規格停止製作了。