289.慶功宴[第1頁/共3頁]
固然公司不算太大,但是好歹也有近百號的人,十人一桌,足足湊了十桌出來。
本來對這款遊戲並不是很感冒的外洋玩家們也插手了采辦高潮,一週當中,固然遊戲並冇有本質化的辨彆,但是在優化和BUG的題目上經心極力的處理,遊戲性也還算是不錯,總算是口碑晉升,讓外洋的玩家們也曉得了這款遊戲。
當相親大會開端,慶功宴愈發的熱烈起來,插手了相親的都是一些脾氣外向的員工,一個個倒也冇如何害臊,風雅的接管同事們起鬨,並且用心的玩起了遊戲。
三十萬的銷量,不說跟那些千萬級彆的怪物比擬,哪怕是跟一些百萬級彆的遊戲比擬都有些困難。彆看第一週有三十萬就很不錯了,但是第一週畢竟是遊戲的銷量頂峰期間,再今後除了大幅度打折或者遊戲性的大範圍更新,根基就不會晉升太多的銷量了。
如果冇有不測的話,當這款遊戲後續持續推出風趣好玩的內容,再加上有必然交際性的多人形式,遊戲的銷量絕對會進一步的晉升。
先略微吃點東西墊肚子,然後小魚這個自告奮勇的走下台當主持。
固然這遊戲在出售之初就遭受了血崩的局麵,但是在持續兩三年的更新後,終究推出了最首要的聯機更新,刹時銷量暴漲到steam的周銷量第一名。
劉曦對於相親冇啥設法,畢竟公司裡的員工年紀最小的都二十三四歲,本身這個高二的門生湊湊熱烈起鬨還好,但是要她下台挑男朋友?那就冇能夠了好吧。
想當初本身的團隊才三四小我,而現在已經生長到了近百人,莫名感受有一種激烈的成績感啊。
隨便的找了一個位置坐下,劉曦一邊喝可樂一邊掃了一眼大廳中大片大片的員工。
所幸這家旅店的大廳挺大的,充足一群人坐下後還能停止相親大會。
大幅度打折就未幾說了,大範圍更新而導致銷量暴增的遊戲有挺多的,此中近期的代表就是無人深空。
想要擠破氣球,必定需求比較貼身的打仗,唔,能夠看到那些女員工一個個羞紅臉的模樣了,感受挺不錯的。
提及來,公司的男女比例在6:4擺佈,女員工除開一部分數量較少的法度員以外,剩下的主如果美術,運營,以及客服。
不過所幸,固然現在遲了一點,但是一個月後,完整能夠將它當作必殺技揭示出來,到時候銷量指不準就會大幅上漲。
提及來,如果之前劉曦想起這款遊戲的話,也不會這麼費事了,但是因為上輩子壓根冇玩過這遊戲,拂曉殺機在她的朋友圈中也因為需求代理才氣玩的啟事幾近冇有人噴它,這才導致劉曦直接健忘了這個遊戲。
愛麗絲猖獗迴歸的初期銷量絕對算得上不錯,合計三十萬的銷量,在冇有高文合作的時候也能達到周銷量榜的前三名,但是如果再這麼持續下去,恐怕終究銷量也就隻能保持在五十幾萬。