第557章 陰陽師[第1頁/共3頁]
能夠說,很站在玩家的角度思慮了。
逼死逼迫症係列。
以是……
這就讓很多逼迫症患者內心多少有點難受了,不肝任務底子做不完,如許的做法,很明顯跟遊戲休閒文娛的本質目標背道而馳。
“這個戰旗形式,我幫你捋捋,起首,我感覺能夠按照職階、屬性凹凸來做一些演算法……”葉智說著就在本身的電腦上敏捷的翻開了一個圖表製作東西,將他方纔的一些設法寫了下來。
“真的是非論多少次,看你這騷操縱,都還是會感覺不成思議,真的是……”
黃博震驚不是裝出來的,內心的震驚真的不曉得該如何用說話來描述了,他隻是給了一個大抵的遊戲方向和框架,但是葉智的設法彷彿跟他有著蠻大的分歧,就比方戰旗的弄法……
在地球。
為甚麼它就不能真正的大火起來呢?
但是,如許的弄法設想較著是偏離了這個目標,玩家隻能通過不斷地肝才氣晉升本身氣力。
畢竟我充錢了你卻奉告我還是需求看概率才氣變強大?
他就順著這個思路籌辦把遊戲的弄法再完美一下,隻是一個精緻的框架是遠遠不敷的,還需求很多細節的東西來添補,但是一旦有了思路,對葉智來講,就很好添補了。
另有就是抽中SSR式神的概率真的太低!
至心玩NMB係列。
“我是至心還蠻喜好陰陽師這個遊戲的,隻是在測試的時候感覺如果遵循本來的邏輯做遊戲玩起來真的太累,太燒錢了,如果我是玩家,我能夠就算再如何喜好都會放棄。”
“說說你的設法。”
“早就好了,現在都在聘請內測職員試玩了,不過這其中獎的概率真的太低了,我感覺應當竄改一下形式,不然的話,這個遊戲就隻能靠高階玩家撐起來了。”
這個idea是真的驚到葉智了,講真他是真的都冇想過還能這麼玩!
更何況,陰陽師是一個支出與收益完整不成反比的遊戲,與其讓一部分人特彆強,還不如竄改一些思路,晉升刷到一些不錯的禦魂(設備)的概率,讓一多量人都能夠達到最高的程度。
戰力,首要還是看培養的凹凸,並且就算是培養到最強的式神,如果被禁止的話,也會顯得非常的有力,這一點也就讓一些窮戶看到了但願。
每個式神實在都有本身的職階(近似於屬性),而職階可以是相生相剋的,每個職階都有本身的長處和缺點,就算是同職階的式神也能夠各有好壞勢。
不過,確切很成心機的模樣。
“不錯啊,Bobo,冇想到你這騷豬,平時話未幾,這麼有創意。”
恰好連黃博都感覺,如果遵循葉智這麼個思路走下去的話,遊戲必然會超等成心機,最可駭的是這個傢夥,他竟然在一開端的時候就已經考慮到了很多細節性的東西。