各種基礎資料(1)[第1頁/共5頁]
2、3、10、111
6、7、14、153
才氣值(ステータス、Stats)是精靈的HP、進犯、防備、特攻、特防、速率六項數值的總稱。
第二世代為止的個彆值個彆值分為HP、進犯、防備、速率、特彆五項,每項取值範圍為0~15。進犯、防備、速率、特彆個彆值隨機產生。HP個彆值取決於彆的四項個彆值:設HP個彆值為0;進犯個彆值為奇數時,HP個彆值+8;防備個彆值為奇數時,HP個彆值+4;速率個彆值為奇數時,HP個彆值+2;特彆個彆值為奇數時,HP個彆值+1。可算恰當彆的四項個彆值最大時HP個彆值也最大,則五項個彆值同時最大的概率為1/164=1/65536。遺傳孵化的怪獸能夠擔當雙親的防備與特彆個彆值。與百變怪生蛋時,孵化出的怪獸擔當百變怪的防備與特彆個彆值。同性怪獸生蛋時,孵化出的怪獸擔當同性親方的防備與特彆個彆值。防備個彆值直接擔當。特彆個彆值≤7時,50%概坦白接擔當,50%概率擔當特彆個彆值+8。特彆個彆值≥8時,50%概坦白接擔當,50%概率擔當特彆個彆值-8。閃光怪獸第二世代中,當一隻怪獸的防備、特彆與速率個彆值均為10、且進犯個彆值為2,3,6,7,10,11,14,15之一時,它即為閃光怪獸。是以第二世代中閃光怪獸的呈現概率為,與後作不異。未知圖騰的形狀第二世代的未知圖騰由進犯、防備、速率、特彆四項個彆值決定。個彆值k
力量鏡片照顧後必然遺傳特攻個彆值
設S=64×k1+16×k2+4×k3+k4式中k1~k4彆離為進犯、防備、速率與特彆的個彆值對應的k值。設S‘=floor(S/10+1),則未知圖騰的形狀即為S‘所對應的字母。因為第二世代中,閃光怪獸的防備、速率與特彆個彆值必然為10,進犯個彆值在2,3,6,7,10,11,14,15之間拔取,以是S‘隻能是9或22,即隻要I或V的未知圖騰才能夠閃光。個彆值的鑒定最通用的鑒定一隻怪獸個彆值的體例是操縱個彆值/計算器,但是在當怪獸的品級較低的時候,計算出的成果並不切確,乃至冇有合用代價。綠寶石起,個彆值鑒定人的呈現能夠幫忙體味怪獸的個彆值之和以及最高項個彆值的範圍。第四世代起,本性的呈現能夠進一步幫忙確認最高項的個彆值。
力量護腕照顧後必然遺傳進犯個彆值
關於統統精靈的種族值,請檢察:種族值表。
力量束帶照顧後必然遺傳特防個彆值
目次[埋冇]1第三世代開端的個彆值1.1遺傳2第二世代為止的個彆值2.1遺傳2.2閃光怪獸2.3未知圖騰的形狀3個彆值的鑒定4概率5相乾鏈接第三世代開端的個彆值個彆值分為HP、進犯、防備、速率、特攻、特防六項,每項取值範圍為0~31。統統個彆值在相遇時隨機產生,六項個彆值同時最大的概率為1/326=1/1073741824。遺傳孵化的怪獸隨機擔當雙親三項個彆值。從HP、進犯、防備、速率、特攻、特防中隨機挑選三項,一項遺傳自父方,一項遺傳自母方,第三項隨機遺傳自任何一方。在紅寶石·藍寶石·火紅·葉綠中,因為Bug導致第三項數值能夠反覆挑選,該Bug在綠寶石開端已修複。從心金·魂銀開端,照顧以下儘力值道具時,能夠指定遺傳第三項個彆值。當雙方照顧儘力值道具時,第三項個彆值必然遺傳自該怪獸。當兩邊同時照顧儘力值道具時,第三項個彆值隻隨機挑選此中一方遺傳。力量負重照顧後必然遺傳HP個彆值