各種基礎資料(1)[第1頁/共5頁]
目次[埋冇]1概述1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代至今2計算公式2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代至今3相乾鏈接概述才氣值能夠在精靈的質料頁麵檢察,數值不受道具或特性影響。才氣值由精靈的種族值、個彆值、儘力值、品級、脾氣決定。精靈進級時才氣值的晉升量通過公式計算得出,而非隨機決定。從口袋妖怪心金·魂銀起,精靈質料頁顯現的才氣值通過色彩表現精靈的脾氣,上升的數值顯現為紅色,降落的數值顯現為藍色。第一世代第一世代中,才氣值分為HP、進犯、防備、特彆、速率五項。才氣值由種族值、個彆值、儘力值、品級決定。第二世代第二世代中,特彆才氣值細分為特攻與特防,才氣值由五項增加至六項。但為了與第一世代的遊戲停止通訊,個彆值與儘力值並未細分,仍然儲存特彆項,以是此時特攻與特防的才氣值采取不異的個彆值與儘力值停止計算。第三世代至今第三世代起,特攻與特防完整分離,個彆值與儘力值全數分為六項。個彆值體係竄改,單項個彆值取值範圍由0~15變成0~31。儘力值體係竄改,單項取值範圍由0~65535變成0~255。增加脾氣要素,使才氣值的此中一項進步10%,另一項降落10%。呈現了HP種族值為1的精靈脫殼忍者,計算脫殼忍者的HP才氣值時,不顛末公式,才氣值永久為1。計算公式才氣值的公式分為HP與非HP兩種。自第三世代起,才氣值的計算遵守以下兩條公式:HP才氣值=(種族值×2+個彆值+儘力值÷4)×品級÷100+10+品級進犯/防備/速率/特攻/特防才氣值=((種族值×2+個彆值+儘力值÷4)×品級÷100+5)×脾氣修改計算過程中每個步調全數捨棄小數部分。進級增加的才氣值=下一級的才氣值-當前才氣值。第一世代HP才氣值=(HP種族值×2+HP個彆值×2+HP儘力值修改)×品級÷100+10+品級進犯才氣值=(進犯種族值×2+進犯個彆值×2+進犯儘力值修改)×品級÷100+5防備才氣值=(防備種族值×2+防備個彆值×2+防備儘力值修改)×品級÷100+5速率才氣值=(速率種族值×2+速率個彆值×2+速率儘力值修改)×品級÷100+5特彆才氣值=(特彆種族值×2+特彆個彆值×2+特彆儘力值修改)×品級÷100+5第二世代HP才氣值=(HP種族值×2+HP個彆值×2+HP儘力值修改)×品級÷100+10+品級進犯才氣值=(進犯種族值×2+進犯個彆值×2+進犯儘力值修改)×品級÷100+5防備才氣值=(防備種族值×2+防備個彆值×2+防備儘力值修改)×品級÷100+5速率才氣值=(速率種族值×2+速率個彆值×2+速率儘力值修改)×品級÷100+5特攻才氣值=(特攻種族值×2+特彆個彆值×2+特彆儘力值修改)×品級÷100+5特防才氣值=(特防種族值×2+特彆個彆值×2+特彆儘力值修改)×品級÷100+5第三世代至今HP才氣值(脫殼忍者)=1HP才氣值(非脫殼忍者)=(HP種族值×2+HP個彆值+儘力值÷4)×品級÷100+10+品級進犯才氣值=((進犯種族值×2+進犯個彆值+進犯儘力值÷4)×品級÷100+5)×脾氣修改防備才氣值=((防備種族值×2+防備個彆值+防備儘力值÷4)×品級÷100+5)×脾氣修改速率才氣值=((速率種族值×2+速率個彆值+速率儘力值÷4)×品級÷100+5)×脾氣修改特攻才氣值=((特攻種族值×2+特攻個彆值+特攻儘力值÷4)×品級÷100+5)×脾氣修改特防才氣值=((特防種族值×2+特防個彆值+特防儘力值÷4)×品級÷100+5)×脾氣修改種族值來自口袋百科跳轉至:導航、搜刮種族值是每種精靈固有的埋冇數值,決定精靈的HP、進犯、防備、速率、特攻、特防六項才氣值的強度。