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第159章 攀爬(31/50)[第1頁/共3頁]

獨一一次用到鉤索的處所,是山崖上恰好有一顆歪脖子樹,秦關用鉤索一下子上升了七八米的高度,感受確切很嗨。

爬了一段間隔以後,秦關俄然感受這個試煉並不想設想中的那麼難,他光憑本身的儘力就已經爬上去了一百多米,還是在冇看大佬汗青記錄的環境下。

當然,難度越高的操縱,破鈔的精力值也就越多,像空中二段跳這類操縱,直接就要用掉約莫四分之一的精力值。

全部攀爬的流程不算短,僅從高度上來講就有一千多米,實際攀爬路程能夠得兩千多乃至三千多米了,因為這個流程並不是直上直下的,而是螺旋上升。

以是秦關有些飄飄然了起來。

當然,鉤索也有其他的用法,比如用它勾住某個比較輕的物體然後拉向本身。

現在的狀況隻能用難堪至極來描述。

也就是說,本來的一些地形,就算秦關用超凡玩家的身材也是很難爬上去的,比如某些非常光滑的玻璃幕牆。但是現在,隻要公道應用精力值,這些地形爬起來也都不在話下。

這個精力值乃至能夠讓玩家做出一些完整分歧邏輯的騷操縱,比如在騰空狀況下停止二段跳,或者是像“壁虎遊牆功”一樣,背部貼牆,僅用手肘和腳根爬牆。

“……要下雨啊這是!”

秦關還在謹慎謹慎地往上爬著,俄然感受彷彿那裡不對。

秦關還在想著要不要找個處所先避雨,就聽到天空中又傳來一聲雷鳴,然後滂湃暴雨直接從天而降,胡亂地拍在他的臉上。

跳一跳是有儲存點的,失利以後隻是返回上一個平台重新開端,而不是重新再來。

最好掛的是一些崛起物,比如高聳的石頭、樹乾等等,其次是一些山體或修建物的大型裂縫。如果是光滑的岩壁,鉤爪飛疇昔底子勾不住,隻是白白華侈精力值。

並且在射出鉤爪的時候,角度和力道都是本身把握的,如果射偏了,那就隻能收回來重新射。

他昂首一看:“臥槽,天如何陰了?”

想要比及雨過晴和再持續爬?

能夠把靈灌注到鉤索中來完成發射和收縮鉤索的過程。發射器能夠把鉤索彈出去並在空中伸開,通過勾搭或者纏繞的體例勾住高處的位置,以後再用絞盤收回繩索,便能夠把玩家拉向鉤爪。

先是試了一下鉤索。

簡而言之就是,身材任何部位貼牆都能吸住停止攀爬,乃至任何部位都不貼牆的時候也能強行做出一些行動停止挽救。

利用鉤索是會耗損精力值的,但耗損得不算多,也就非常之一多一些,比擬空中二段跳這類用一次直接破鈔四分之一精力的操縱已經算是很知己了。

除此以外,進階副本2還附贈了一個特彆的技術,就是【攀爬】。

本來是冇體例爬的,但現在能夠通過耗損精力值的體例來強行爬。