第六章:生產職業戰術[第1頁/共3頁]
林光山研討特產當然不是累了運輸或者打劫,因為這兩個都需求武力,這是目前的短板,並且如果用這個彆例,那不還是和《劍與邪術》的生長冇辨彆。
“如果這節拍,哥就算挖礦也能富可敵國吧。”
一個非rmb玩家通過對副職業的高超貫穿,在遊戲裡賺了大把金幣,然後用這些錢采辦質料研討更初級的餬口職業出產品,最後依托這些東西,無腦擊敗韓國職業玩家隊。
【多謝書友150715130333256和標緻是全數嗎的打賞。比來比較忙,隻能儘量包管兩更。當然發作必定會有,不過要等等。】
中國區和韓國區不是相鄰,這讓林光山比較放心的。一開端冇有任何遊戲數據就和已經玩過好幾次內測的職業選手對陣,必須輸,底子不消想,冇有古蹟。
手動形式詳細是如何玩,這裡拿采礦來舉例子。
無形裝b最為致命。
上麵說的僅僅是食品方麵的特產,有些國度冇有食品特產,但是有礦石特產,樹木特產,牲口特產等等。因為有這些特產的存在,就衍生了大量的運輸。
而如果是打攻城戰,一個頂級載具製造能夠快速並且大量的運送物質是出征隊最首要的後勤,然後在攻城時,頂級的組裝師能夠快速的完成攻城東西的組裝,並且晉升屬性,對攻城戰也相稱首要。
因而林光山做了一套能夠最保守共同逃離的技術配置,然後開端放上去掛機。
固然貳內心的腳本是如許,但是遊戲裡的設定是不是合適本身這個設法,頂級的手動形式操控是不是能夠製造出足以竄改戰局的東西,這還要確認一下。
如許的竄改使玩家能夠更好的瞭解每個職業的技術,然後按照呼應的天賦配置出更加合適本身利用的技術配置。當然這也導致了戰役變得更加具有未履行,誰也不敢說第一次碰到的敵手就會穩贏。
接下來林光山開端研討各區的特產。
做一筆運輸,特彆是長途運輸最贏利不過,但是比這更贏利的當然是打劫。
當然這條一向冇有玩家證明,以是遍及以為這是扯淡。
因為質料的不充沛,以是目前出產方麵的技術不研討,先開端彙集。
因為時空外掛的默許號令是練級,以是夜明除了指引任務彙集的幾個質料以外,就冇有了。
而每個國度區都會有呼應的特產。這些特產除了能夠高價轉手賣給npc的物品,就是在某個餬口職業裡非常好的質料。而這些特產也是按照國度的文明來挑選。比如日本的生魚片很馳名,在遊戲中最初級的生魚片食材就在日本區,門生魚片的玩家在日本能夠獲得最頂級的質料。彆的韓國區的特產是泡菜,中國反而冇有特產食材,有的是最初級的廚藝大師,在這裡能夠學習更初級的製作配方。