第826章 強心針[第1頁/共5頁]
究竟上,高冗餘度隻是某些人造產品才具有的特性,生物圈的遍及規律是“適者儲存、夠用就好”,原始人類底子不需求一顆開辟度隻要10%的大腦,因為承擔太大有礙儲存。人類大腦的退化更多是軟件層麵的,操縱神經突觸的自組裝特性不竭強化影象力、計算力和判定力,但是和大腦開辟倒是兩回事。
腦波節製、觸覺反應的touch私m看起來很奇異,本質上還是輸入輸脫技術,和鍵盤與顯現器並冇有本質辨彆。腦波節製實在是建立特定腦波信號與單詞的對應表,如果信號婚配則輸入指定鍵值,相稱於在頭上扣個假造的鍵盤;觸覺反應一樣也有觸覺位置和腦信號的對應表,輸出的觸覺座標被轉換成特定信號,直接傳輸給大腦。
擺擺手錶示無事,馬競解開束縛帶從架子上走下,隨便說:“想說甚麼就直說吧,彆拐彎抹角的看著彆扭。”
“對了,隻要這兩個遊戲還是顯得有些少,要不再加上《水槍少女》吧!”
蜜蜂腦機技術的原始質料本就是馬競供應的,來自他對e7u腦機介麵的持續研討。對於由其派生而出的touch私m,馬競天然有很多優化的體例,他所利用的就是“附加轉譯層”,由體內晶片輸出摹擬腦波,完美匹妃耦戴設備。看似多此一舉,但是就像給鍵盤換軸一樣,輸入效力反而大大加強。
讓大師利用頭盔節製機器人,實在倒是捆住了大師的手腳,反而限定了氣力闡揚,此中天然包含馬競。幸虧他還能夠玩優化,鍵盤能夠背鍵位、顯現器能夠改位深度,touch私m當然也能優化一番進步效力。
馬競的apm(每分鐘操縱數)並不比他們高多少,但是eapm有效操縱數的差異倒是倍數級的。這就像是武林妙手對戰王八拳大師,後者的出拳頻次高但是有效性存疑,常常被人一招直取關鍵。
“tgs還剩下不到一月時候,不曉得這套體係趕不趕得上?現在這模樣可真拿不脫手,”朱玲玲稍顯吃力地揚了揚手裡的頭盔。那東西就是n3a頭顯和腦波感到帽的簡樸拚裝,表麵充滿電線和膠帶,看起來非常粗陋。
她這句話倒是有些胡扯了,看似人多勢眾的開辟組,實在是被放水的那一邊。
同時,這些推動器還能夠分拆開來,將其加掛在氣球四周,就能打造出簡樸的********開出去相互傷(碰)害(撞),共同頭顯主視角食用結果更加甘旨。
但是玩不轉的隻是淺顯人,馬競就以極快的速率適應了還很粗陋的i/o體係,不竭進步招指令射中率。固然機器人的力量速率完整冇有竄改,但闡揚出來的戰役力倒是水漲船高,開端時朱玲玲還能和他打個半斤八兩,前麵卻被輕鬆擊敗。換了其彆人上來,也都紛繁變成經曆和技能大禮包。