第059章 南夢宮與光榮之爭[第4頁/共4頁]
井上嚴雄道:“KOEI的建立時候比Namco要短,KOEI更像是小我遊戲事情室,建立還不到十年時候,以專業汗青摹擬遊戲為主,成熟主力產品有信長之野望,而Namco做的東西要雜一些,是一家有幾十年製作經曆的著名遊戲公司。”
將來還會有大型街機遊戲製作組,PC端RPG遊戲,射擊遊戲,休閒小遊戲平分類,楊雲供應總設想思路,再交給部下的人籌辦詳細事件。
井上嚴雄和南夢宮的策劃師有來往?楊雲眼睛亮起來,點點頭:“這件事稍後再談。大師另有冇有不清楚的處所?冇有的話就散會。”
楊雲問道:“井上,你和南夢宮的設想師有甚麼私家乾係?”
楊雲點點頭,1983年信長之野望這款遊戲讓名譽獲得了勝利,嚐到長處,一向這麼專業下去,名譽做的很勝利,而南夢宮就是因為做的雜,反而在遊戲軟件上並無太大建立,去搞高達和聖鬥士星矢的遊戲周邊產品,終究不得不與萬代歸併,重構成萬代南夢宮。
井上嚴雄有些難為情:“1985年任天國的嘉韶華集會上,我有幸結識了工藤亞希子蜜斯,她是南夢宮的遊戲策劃師,非常敬業,也非常敬愛……”
等他同一了海內FC市場,在國際上占有一席之地後,他就會擴大運營範圍,製作本身的街機大型板卡以及便攜掌機,也能夠開辟相乾的遊戲周邊商品,這些都將由趙永平帶領的產品部分賣力。