第060章 雙截龍和赤色要塞[第3頁/共4頁]
TECHNōS的製作團隊不是癡迷李小龍嗎,很好,那楊雲就崇拜中國的工夫巨星程龍!
楊雲笑道:“趙哥出馬,一個頂倆,看模樣,你已經擺平了開辟區管委會的胡科長咯?”
這幾天程龍會有一場在都城電影學院文華苑小會堂的見麵會,龍騰公司這邊獲得了兩張入場門票,在結束後,能夠有半天的時候商談。
這款遊戲的內容,楊雲臨時還冇有想好,不過事不宜遲,他要先想體例與程龍大哥聯絡上,將雙截龍搞定再說。
以是楊雲經心挑選了兩款遊戲,典範的雙截龍和紅色要塞。
日本雙截龍的原型是李小龍,故事產生在紐約,那中國版雙截龍就是程龍,戰役產生在洛杉磯,更靠近好萊塢。
祝大師除夕夜歡愉!
方慧敏看著楊雲運筆如飛,抿嘴笑著關上大門,從研發部裡早就傳開了,這個楊總畫風超脫,的確是籠統派大師,如果冇有楊雲詳確的說話描述,冇有鬆本吉野這個靈敏的遊戲專業美工幫手,冇有項天這其中心美院的優良畫家幫手腦補,除了楊雲本身,應當冇有人看得懂他畫的草圖。
而龍騰的遊戲卡現在是金牛產品,能夠帶來大量的現金流,出產多少就能賣多少,以是他不能放鬆在淺顯卷軸遊戲上的研發設想,那些幾百K的小遊戲,簡樸輕鬆又好玩,提高率反而更高,簡樸點來講,更好贏利。
楊雲推創辦公室的門,叫來了方慧敏:“趙經理在嗎?”
現在楊雲又打起了紅色要塞的主張,Konami曉得的話必定會哭了,他們推出宇宙巡航機,楊雲就搶先推出沙羅曼蛇,現在紅色要塞大賣了,楊雲又想到了改進版本,這的確就是天生的朋友……
這是楊雲童年印象極深的一款遊戲,也是楊雲在公司集會上側重誇大的全幅卷軸遊戲,在故事劇情和過關設想上可玩性相稱高,技術當然是比馬戲團冒險島這些遊戲難上很多了。
……
彆的一款遊戲紅色要塞,是Konami科樂美在1988年已經推出的遊戲,麵世一週年,銷量不錯,可惜冇有機遇進入中國市場了,因為楊雲的龍騰公司緊緊把持住大陸的遊戲卡帶製作,任天國正沉浸在北美市場大獲全勝的高興當中,在其他盜版廠商還冇有成氣候的環境下,紅色要塞和任天國的推行舉步維艱,中國市場對日本遊戲廠商封閉了半個大門。
趙永平眼睛放光,豎起大拇指說道:“楊總,您還記得第一次見麵,您說的那些話嗎?我當時就感覺您目光獨到,看的超遠!我相稱附和與程龍的合作,我感覺您這個決定實在是太精確了!有程龍為我們傾銷,信賴龍騰走的更遠!”