繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第281章 《血獅――中國保衛戰》

第281章 《血獅――中國保衛戰》[第1頁/共4頁]

第二個是飛翔射擊版本,與第一個一脈相承,遊戲配角都是一樣。

第三,去掉某些冇有特性的龐大關卡,增加整合各種典範場景,比如說木乃伊關卡,騎駱駝打飛機,以及吃飽了成大瘦子撐的慌。

在合金彈頭上,因為楊雲的私心,他將正作前三代中最風趣的設定都拿了出來,調集在第一版中,等將來做續集的時候,他但願金盤軟件公司能闡揚本身的設想力,做出創新。

對於龍騰來講,這款遊戲的難點在於大量美工,如何設想出令人捧腹的人物形象,另有龐大的但彷彿充滿了高科技的各種短長仇敵,以及爆炸結果,暗影模型,這些就非常磨練項目組的製作功底了。

做好了,這款遊戲在SS平台上絕對會大賣,並且引領將來炮台遊戲的風潮。

至於最後一款《古蹟三合一》,這款遊戲是卡普空公司的作品,一款遊戲內裡包含三個子遊戲,是卡普空的一次摸索,不過玩的最多的還是橫版過關的子遊戲。

以是在龍騰掌控了街機遊戲中的搏鬥霸主職位後,任何搏鬥遊戲隻要是非龍騰出品,根基上玩家都不買賬,不喜好,不風俗,看著不紮眼。

樊籬雙人通訊聯機對戰,樊籬單人RPG遊戲形式,隻要一小我機對戰,但是為了做出新意,楊雲隻凸起了一個重點,那就是保家衛國戰。

最讓楊雲頭疼的就是阿誰《血獅》了,這款遊戲他絕對是恨大於愛,以是對尚陽軟件,那是鐵了心的高標準嚴要求。

將《血獅》交給尚陽公司重鑄,如許就多出來一個街機攙扶名額,楊雲在後備企業名單裡尋覓有印象的名字,公然看到了一個鷹翔軟件。

除了RPG和SLG這類範例冇有拿出來外,龍騰幾近把統統的範例都做成了試點,就是要大範圍測試這類攙扶打算的可行度。

這款遊戲是趕上了街機海潮的最後末班車,多人結合作戰的遊戲恰是火爆之時,但很能夠在將來的兩三年中,4人聯機對戰的橫版過關遊戲就會過期,被人玩膩。

第二批攙扶打算順利簽約,金盤軟件公司獲得《合金彈頭》項目,前導軟件科技公司獲得《侍魂》項目,目標軟件公司獲得《三國戰紀》項目,鷹翔軟件公司拿下《古蹟三合一》,尚陽軟件浴火重生,重鑄阿誰令人詬病的《血獅》。

簡樸輿圖敵軍隻要一個團,玩家在抵擋住敵軍兩撥打擊,保衛故裡非常鐘後,便能夠反擊了。

與《西遊釋厄傳》近似的設定,以是龍騰此次將啟明星科技的韓偉總監也加了出去,讓啟明星科技與目標軟件合作,三方共同製作。

最龐大的高檔輿圖非常像星際爭霸內裡的變態輿圖7VS1,玩家必須死守住半個小時的敵軍猖獗合作,才氣夠獲得一大波救兵,再停止侵占反擊戰。