第330章 龍騰自己的3D遊戲引擎[第1頁/共4頁]
當看到這款遊戲運轉起來後,楊雲真的是大吃一驚:“VR兵士!”
立體2號和Doom兩款引擎比起來,最核心的處所是CPU分歧,生長出來的這兩款差異的引擎,一個完整合用於SS平台,後者則是PC端的3D引擎利器!
楊雲放動手柄,長出一口氣:“聽起來還不錯,2號能完成古墓麗影的要求嗎?”
趙永平笑道:“中國第一屆國際動周遊戲博覽會發過來的聘請函,蒲月一日,上滬國際展覽中間!”
張國強點點頭:“我感覺冇題目。我看過部分源代碼,他們的多邊形演算法確切很優良,古墓麗影裡的搏鬥和槍戰一點題目都冇有,我們隻需求處理攀爬的演算法,就冇有技術難度了。像其他的光影投弓技術,人物行動,碰撞,襯著,環抱立體聲,這些我們都有現成的技術,也很成熟。”
龍騰的立體2號還冇有獲得汗青的考證,而Doom引擎已經被考證為極其穩定的作品,乃至已經成為一件成熟的商品,由ID-Software受權給其他公司利用,趁便收取專利費。
張國強嘿嘿笑起來:“楊總您可彆健忘了,清華但是我的大背景!”
……
“另有嗎?”楊雲饒有興趣地問道。
而現在,放眼全天下,能和本身有一拚之力的不超越十家公司,以是不必像本來那樣猖獗,本身經手的遊戲數量也越來越少。
最首要的是,楊雲想給本身的員工們施加壓力,為十年後,二十年後做籌算,因為阿誰時候他已經冇有先知先覺的影象,統統都必須得靠龍騰本身創新,本身研發核心技術。
楊雲分開研發中間後,直接走向趙永平的辦公室裡,正都雅到他返來。
這個技術好,VR兵士的衝刺和近身鬥爭速率快,拋投出去後常常會呈現放大縮小的竄改,流利的多邊形重繪技術能夠讓模型變得更實在,而不是呈現擊倒對方後,不知在哪個部位產生了圖形的滯留,即便隻提早0.5秒,也會被人眼捕獲到。
對於這家公司,楊雲的內心是龐大的,因為這家公司太硬氣了,從創建開端,一向到2009年,都是獨立公司,不接管任何人入股,不受任何遊戲巨擘節製,就靠著他們的Doom引擎,稱霸了十年,一向到valve公司的source引擎出來與doom3對抗。
彆的,KTT公司緊跟著EA,采取了非常不要臉的做法,貼身纏鬥。
實在這也怪不了他,龍騰有多款大受好評的搏鬥遊戲,VR兵士在對抗性上是比不了那些典範遊戲的,VR兵士的賣點是3D。
這下難堪了,非常難堪,楊雲拍著本身的腦門,哭笑不得,他好歹當了幾年世嘉的老闆,竟然把自家招牌遊戲忘的乾清乾淨,竟然連VR兵士都冇想起來,失誤,真是太失誤了……