第343章 EA公司的罪行不可饒恕[第1頁/共4頁]
楊雲聽到肇端車輛是馬自達,一時有些憤然,又是日本車!
“road&track雜誌社與我們聯絡過,他們情願供應詳確的數據,並且投資10萬美圓,與我們共同開辟一款競速類賽車遊戲,名字叫做《the-need-for-speed》。”唐很衝動,拿出一份打算書,擺在楊雲的麵前。
唐驚奇問道:“為甚麼?如果遊戲中冇有蘭博基尼的跑車,將會失分很多!”
西歐玩家酷愛的三類遊戲彆離是車,槍,球,賽車類遊戲非常受玩家歡迎,1988年雅達利公司就開端製作,一向到現在1994年,這六年時候內,遊戲玩家們叫得出稱呼,並且質量還過得去的賽車遊戲起碼有十款,此中就包含distinctive公司的《試駕》係列與《國際大獎賽》係列。
“如何掌控玩家的遊戲心機,這件事你需求聽我的。”楊雲侃侃而談,持續說道:“好了,關卡的題目交給你。上麵持續,我想曉得,你們籌辦如何設想遊戲弄法?”
另有牛蛙公司。公司團體被ea收買後,高層辦理職員逼走牛蛙初創人皮特。今後牛蛙公司一向在開辟主題係列續作,或者是翻版老款遊戲,再無任何創新遊戲,終究被閉幕。
如許的事情另有很多,ea簡樸鹵莽的收買體例。成為環球遊戲界的害蟲!
road&track雜誌社幫手聯絡車商,不但不必像龍騰那樣,出錢采辦2年蘭博基尼新款車輛的獨家利用權,相反,他們很有信心從車商那邊拿到不菲的援助費!
楊雲點點頭:“能夠,6個賽道儘量讓玩家們感受分歧的地形和氣候,這也是查驗遊戲引擎的最好機會!哦對了,我建議你增加兩個埋冇關卡!”
唐一時無語,他不太明白楊雲的意義,有些跟不上楊雲的思惟。
並且他真的很迷惑,為甚麼楊雲會呈現在ktt公司中,ceo布朗會要求他向麵對本身的頂頭下屬一樣,詳確彙報事情。
五分鐘後,唐停下來,籌辦聆聽楊雲的指導。
……
楊雲嗬嗬笑道:“行!做8個賽道,再多做兩個埋冇關卡!”
唐坐直身材,慎重先容道:“我們之前做出的《試駕》係列,統統的車輛數據都是通過大眾平台獲得,更多的是廠家供應的鼓吹數據,並不切確。以是現在有road&track雜誌社情願合作,我們想進入更加專業的細分環節。”
這一長串的數據,再加上詳確的圖片以及參數表,唐簡樸地將這些賽車的特性說出來,特彆是活動機能方麵的優缺點,每一款車都不完美,每一款車都有或這或那的小弊端。
對於ea的運營體例,環球遊戲從業者和有誌之士們都在詬病,ea實在是站立在無數被收買的小公司的屍骨上,手中血債累累。