第374章 什麼叫做沙盒遊戲[第1頁/共4頁]
楊雲鼓掌:“馬涼你看看,你還是遊戲策劃師呢!”
井上嚴雄點頭,他傳聞過三上真司的名字,這名員工要麼在上滬研發中間,要麼留守活著嘉總部內,歸去查查就曉得了。
張國強說道:“《三國誌》隻是汗青中的一部分,並且有大師耳熟能詳的三國演義故事打底,以是玩家們能夠很快上手,有代入感。但是對於我這類淺顯人來講,唐朝我就曉得李世民,宋朝就看過水滸傳,宋元之間看過射鵰豪傑傳,明清和近代曉得的多點,但如何用一條線將他們串起來,這個就需求慎重考慮了!”
這個要求很高,已經不是簡樸的《龍騰三國誌》係列能夠實現的了,因為幾千年內主題太多,冇有三國爭霸這麼一個核心主題,世人一時候都冇想到甚麼好主張。
張國強一時語塞,這確切是個題目,配角竄改太快了。
“《生化危急》這款遊戲,老井你給我把三上真司,另有原案都籌辦好,過幾天我就來參與設想,明天先不談這個。”
接下來是唐朝和突厥的牴觸事件,將討伐突厥做成冒險類RPG副本遊戲,或者是《魔獸爭霸1》那種形式的綜合性RPG。
這些遊戲都不簡樸,《生化危急》是比《古墓麗影》還要受歡迎的儲存可駭類**G遊戲,《神偷》對3D遊戲引擎要求更高,做出來後能夠會讓龍騰3D引擎進級換代到“立體4號”,《敢死隊2》則是在PC和SS兩個版本上糾結,和電影腳本一起製作,至於《高低五千年》,楊雲內心底子就冇譜。
世人咋舌,馬涼更是冇想明白,結結巴巴地問道:“這如何能夠無窮製設想自在度?萬一玩家將吳三桂殺死了,清朝如何入關?如果玩家節製明軍出關交戰,硬生生拖了幾百年不滅亡,都到1995年了明朝還未滅亡,這不是完整冇法持續主線了嗎?”
中國教誨就是如許,汗青課的書籍知識是千篇一概的東西,其他知識的獲得渠道隻要電視和報紙等媒介,文學小說也不如何發財,在大多數人的印象中,中國當代汗青很多朝代都是一片空缺,比如說周朝,五代十國,絕大多數人連朝代都數不全,就曉得一個唐宋元明清。
張國強眼睛一亮:“我想到了《閉幕者》電影和《尋秦記》小說的創意!不是有光陰機重生歸去嘛,一個當代特種兵,為體味決當代社會汗青學家提出的諸多嚴峻事件疑問,通過光陰機多次回到疇昔,參與到嚴峻事件當中,完成任務就算過關,返回當代,接著進入下一個嚴峻事件中,不必度過戰役年代的無聊時候,隻在關頭期間插手!”
楊雲淺笑道:“這個主張部分采取!大師持續暢所欲言……”
這個主張不錯!楊雲開端思考起來,假定舉唐朝這個例子。