第392章 特效製作巨頭維塔數碼[第1頁/共4頁]
襯著能夠瞭解成為無數次細分某小我工製作出來的畫麵。每襯著一次,光芒,色彩,各種細節會加深細分一次,也就向實在切近一分。
好不輕易將史克威爾吸引到這個坑裡來了,隻要他們籌算製作cg電影,他們必須重新設想襯著演算法,相稱因而重新開端清算3d殊效技術,並且整整90分鐘的cg製作將會燒掉史克威爾幾億美圓的資金!
他必必要用這套技術打動楊雲,如許他纔會在合作構和上占有主動!(未完待續。。)RT
遊戲是做不到電影製作那種誇大程度的,很少有遊戲製作公司購買專業級彆的圖形措置gpu,英偉達專業顯卡可不是茹素的,他們把握著環球最好的顯卡技術。吃的就是這個技術飯,最好的顯卡能夠賣出天價,也隻要電影才花得起這個錢。
世人在不大的事情室內圍聚著,十多小我顯得相稱擁堵,維塔賣力平常辦理的ceo理查德泰勒有些難堪地解釋道:“抱愧各位,維塔數碼的新辦公室還在裝修,如果你們晚半個月過來,我們便能夠坐在寬廣敞亮的集會室裡談天了……”
比如說。《變形金剛》內裡擎天柱變形,在做3d建模時用了1萬多個零件。再加上動畫製作,行動捕獲技術。背景製作,假造分解,幫助及燈光結果等前期製作,最後做襯著,全部用度是1.5億美圓,《變形金剛2》是2.5億美圓。
世人紛繁大笑,氛圍和諧的很。
楊雲點點頭:“是的皮特,將來龍騰會有很多部遊戲能夠改編成電影。以是我需求的並非是低端的遊戲殊效技術,而是但願能與維塔數碼合作,共同開辟3d技術。龍騰在遊戲財產中最大的合作敵手就是索尼電腦文娛公司,並且索尼圖形圖象運作公司imageworks一樣是做殊效的,莫非你們維塔數碼不想超出他們嗎?”
皮特冇有表態,而是讓人清算出一塊地區,讓大師旁觀維塔數碼現在的技術服從。一邊樹模,一邊講授電影殊效和遊戲殊效的辨彆。
另有黑貨藏著,剛纔冇拿出來?
如果維塔數碼回絕,他就隻能想體例再將史克威爾狠狠地坑一次,坑到收買史克威爾為止,然後從史克威爾cg殊效的根本上,持續投入資金自主研發,儘力成為產業魔光那樣的超等殊效公司。
因為這是史克威爾這類遊戲製作公司能承擔的極限,要想更加實在,想做到像真人那樣,隻能去找好萊塢布希盧卡斯的產業魔光,或者是詹姆斯卡梅隆的數字範疇,他們有出租專業襯著超等計算機的辦事,隻是免費超等貴!
他能夠費錢找史克威爾做遊戲cg,但是向來不去找他們做《變形金剛》那種級彆的電影cg,像此次《生化危急1》內裡的舔食者退化,也僅僅隻對史克威爾提出5秒鐘不到的要求罷了。