第420章 日本人不如中國人?[第1頁/共4頁]
“但是明天,我們彷彿聽到了另一種聲音,由當事人親口說出,可托度非常高,恐怕這纔是任天國失利,索尼在當局支撐下都冇法竄改頹勢的首要啟事。那就是日本電視遊戲的式微,究竟是氣力不如中國人,還是日本人本身本身的啟事形成的?”RS
接下來,主持人聯絡上場外批評員,這是NHK電視台耐久存眷動周遊戲財產和政策的資深專家。
主持人問道:“中山社長,作為同業從業者,他們應當不能將為索尼事情時想到的創意,拿到世嘉平台上製作吧?”
“荒唐!他們那那裡是創新?明顯是混鬨!”久多良木健在看到這裡時,恨不得將手邊的茶杯砸到電視機上去。
這一段話,引發日本遊戲界人士的深切體味,大師都在深思著。
中山隼雄拿出事前籌辦好的一塊題板,上麵寫著一個日文詞語“人才”,意味深長地說道:“有人對我說過一句話,21世紀甚麼最首要?人才!僅從遊戲行業來講,在我看來,一款典範遊戲的內容和創意很首要,但是付與遊戲靈魂的開辟者們纔是最首要的財產。”
主持人接著問從索尼分開插手世嘉的細節,川島功有些內疚的說道:“我們三人在索尼賣力《喪屍圍城》遊戲的Windows95體係移植,將PS版本停止了一些竄改,做出來一個半成品,但是被久多良木社長反對了這個竄改創意。厥後有多家公司都在聯絡我們,但我們終究還是挑選了龍騰,他們承諾會給我們最自在的創作平台,他們以為我們三人是人才!”
“客歲,曾經做到天下第一的任天國公司完整潰敗,淪為二流企業,市場份額連20都占不到。我們覺得世嘉將卡普空科樂美公司打倒收買,是中國人惡性合作,統統人都在號令當局庇護本國經濟,大力攙扶,進步嘉獎機製,索尼和任天國也是以受益,從世嘉手中搶返來一部分市場,各占50!”
中山隼雄對勁地說道:“對,竄改,或者說創新,一向是龍騰公司最看重的優良品格。川島功三人就是因為他們的創新認識才進入我們的視野,我們需求更多的創新者插手。而索尼,既然他們反對了這統統,持續固執地去做我以為不值一提的《喪屍圍城》,我隻想說一句話,索尼看走眼了,索尼必敗!”
觀眾代表說出了玩家們的心聲:“我們玩家們重視到,很多新遊戲範例都是LongGame第一次提出來,比如說立即計謀遊戲《沙羅曼蛇:沙丘1993》,別緻創意類遊戲《祖瑪》,愛情冒險**G遊戲《心跳回想》。我們非常等候《生化危急》再次創新,也等候川島先生能將索尼不承認的創新在LongGame平台上實現!加油!”
川島功雙手合十,向觀眾代表感激:“如你們所願,我們‘忘記者’事情組會在來歲推出一款全新風趣的遊戲!”