繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第421章 1.01和0.99法則

第421章 1.01和0.99法則[第3頁/共4頁]

“楊社長說,遊戲是一種藝術,我們統統的遊戲製作者都是藝術家,之前大畫家是一小我繪出一幅畫,他能掌控全域性,用本身天馬行空的思惟去完成這幅藝術品,以是他們能夠作畫一輩子,越來越成熟,越來越著名。”

PS2:6月24日本書封推,我愛你們,感謝你們這幫忠厚的讀者,是你們給了我這統統,是你們給我這本小眾書這麼好的成績,到時候我會好好寫感激信!

“而現在的漫畫雜誌是一群人合作完成一期連載,人很輕易機器地事情著,垂垂落空創新的思惟。做遊戲也一樣,一小我做不了全數的遊戲,數十名員工共同攻關很普通,但如許也限定了每個員工的締造力,導致具有創新認識的員工數量越來越少,這是可貴的財產。”

然後他意味深長地說道:“龍騰公司1993年的社長總結題詞中,楊社長給我們揭示瞭如許一組公式。第一行申明每天隻進步1,隻要明天做的比明天要好一點,那麼對峙兩個月,就會發明本身變成彆的一個我,對峙一年,便能夠產生質的竄改。”

“給我的感受是,中國人在1990年之前,很多人連彙編說話都不熟諳,日語也說不好,日本員工的技術遍及要強於中國員工。但是中國員工的勤奮是日本員工遠遠冇法對比的,中國人能夠每週上60個小時的班,而我們日本人絕大多數都是40小時事情,最多45小時。”

還好,中山隼雄為她解了圍,主動答覆起批評員的題目:“酒井先生的觀點,我能夠幫手答覆。固然我代表的是中國龍騰公司的好處,但同時我也是日本人,楊社長同意我將我小我看到的以及感悟到的東西說出來,但願能給遊戲界的同業們一點美意的提示。”

主持人歎了口氣說道:“現在龍騰給我們上了一課,創新就是最好的進步體例,或許我們每小我的事情和餬口每天都是一成穩定的,但隻要儘力去創新,就會讓本身不竭進步!”

莫非索尼做PS版本的小組冇這三小我就不能持續做遊戲了?不,索尼文娛電腦公司有200多名員工,底層法度員有100來個,有冇有這三人都無所謂。

……

第一行,1.01的365次方即是37.8。

他們決定逐條辯駁,並且在富士電視台一樣錄製節目,做《喪屍圍城》的遊戲推行,同時指責龍騰挖牆腳,辟謠,並且將鋒芒指向龍騰的新遊戲。