第423章 乾的漂亮![第1頁/共4頁]
畫麵進入開門動畫,CPU進入讀取建模狀況,等門完整翻開後,餐廳部分的3D建模已經記實在內存中。
“抱愧,這是一個弊端的樹模!”楊雲嗬嗬笑起來,獲得台下諸人美意的迴應,然後在第二次重新開端後,乾脆利落地連開六槍,在本身滅亡之前,乾掉了這個巨型變異植物。
與Demo試玩版本不一樣,楊雲是用的正式版停止演示,這意味著玩家們將來看到的遊戲內容,和明天看到的是一模一樣,不會有任何竄改。
“哇哦!”很多人收回驚呼,一個是因為植物42的龐大,另一個則是即便BOSS如此龐大,遊戲仍然做到了儘善儘美,根鬚實在到鞭毛細節,微微擺動著,張牙舞爪顯得非常短長。
俄然,餐廳方向傳來槍響,隊長威斯克號令吉爾和巴裡兩人前去檢察,這個時候,吉爾心機不寧,竟然冇有重視到克裡斯的失落,她和巴裡兩人一起走過餐廳,翻開一扇門。
“乾的標緻!”台下有粉絲大聲喊著,再次引發大師的笑聲,掌聲悠長不衰,申明大師對這款遊戲的好感度非常高。
但是不得不說,CG消逝,楊雲獲得節製權,這類切換竟然不需求遊戲中常用的Loading,而是直接CG水紋般消逝,然後畫麵定格,人物動起來,過渡的非常完美。
一語驚醒夢中人,在場的都不是甚麼都不懂的內行,大師都懂,在3D遊戲中,視角轉化時的多邊形重新畫圖是非常難表示的,需求微弱的CPU計算才氣,特彆是當俄然碰到某個非常龐大的模型時,遊戲的幀數會降落到令人髮指的境地,表示就是特彆卡!
以是當不需求本身跑位,隻用站樁輸出時,電腦配置不太高階的玩家都喜好更調一下視角,讓螢幕看著人物身後,不去看措置多邊形圖形,如許遊戲幀數會變得略微高一點,不會太卡,能夠不看BOSS無腦按奧術飛彈,或者乾脆就是滾鍵盤的險惡進犯切割攢五星剔骨。
低幀數會讓人玩的特彆愁悶,楊雲對此深惡痛絕。
CG一向到阿爾法小隊迴避到洋館內,終究定格下來,進入Loading場景,楊雲走上前台,笑著先容道:“這就是我們故事的前奏。一個充滿了謎團的喪屍事件,多起變異怪物傷人的古怪事件,激發了這段可駭故事。上麵,我正式給大師演示吉爾篇的遊戲操縱!”
接下來,背景換上演示Demo版本光碟,楊雲諳練地通過手柄輸入秘笈,遊戲畫麵跳轉到投止舍的核心節製室內,這裡有大量堆放的演示道具,吉爾一個接幾個撿起來,演示道具利用,如何裝入儲物箱,如何利用抗病毒血清等等操縱。
這是一語雙關,楊雲遊戲玩的不錯,並且遊戲製作的也不錯,一個32位SS主機,在退役3年後,還是冇有發明嚴峻的機能不敷征象,特彆是3D措置結果,公然32位GPU就是不一樣,閃現出來的圖形措置結果,恐怕現在市道上冇有遊戲能夠超越它了吧?