第496章 盲狙和甩狙[第1頁/共4頁]
楊雲一拍腦門,他終究想明白了,《三角洲軍隊》遊戲輸給《半條命》,除了16人聯機不如32人混戰以外,另一個首要的啟事必然是這個――《三角洲軍隊》太專業,太實在化,殺人太難了!
楊雲的手停下來,哭笑不得,他又健忘了!
甩狙技術確切超炫超酷,強力偷襲手普通都是戰隊隊長,或者是超等核心人物,不曉得有多少年青人徹夜練習甩狙以及盲狙行動,就為了那些震驚非常的殺人刹時,都想成為世人戀慕不已的短長人物。
人家聞名魔獸隨機選手就是TH000,硬生生殺出一條血路,活著界上叫得著名號,人家玩的就是隨機,玩的就是心跳,玩的就是猜不到的不肯定身分,隨機不劃一於最後一秒換人選。
楊雲聽明白了,這還真與《口袋妖怪》有點不異,妖怪們屬性分歧,道具屬性分歧,有禁止,有被禁止,有能力助漲,有結果減半。
皮特答道:“這是從《口袋妖怪》中獲得的靈感,比如中國獵鷹大隊自帶79式衝鋒槍,那麼他在撿起其他型號衝鋒槍時,不會降落太多射擊精度。而當他拾起偷襲步槍時,能夠他的射中率會降落20。在一些大輿圖場景中,固然換槍降落了20的射中率,但足以彌補79式兵器火力小,間隔短的短板。”
10小我物帶有10種不一樣的主戰兵器,一旦選定,半途就不成點竄,冇有《CS》內裡的那種每一關都能夠重新采辦新兵器,滅亡掉落主兵器的設定,在《特種軍隊》裡,玩家即便滅亡,重生後還是會自帶本來的主兵器。
接下來,退出遊戲,重新挑選法國國度憲兵隊,手持FR-F2偷襲步槍進入遊戲。
還好,偷襲槍的對準鏡不消向上挪動太多,根基上隻要點到頭,脖子,上半身關鍵部位,都是一槍斃命,打在腿部,手臂上,偷襲槍也隻能重傷對方,兩槍才氣殺死仇敵。
但楊雲回絕了這個發起:“換槍這個設定太龐大,去掉它吧。《特種軍隊》開端進入遊戲之前,兩隻步隊十小我都要同時呈現在選定中,人物也能夠讓兩邊都瞥見,能夠看著對方的陣容變動本身的挑選,在進入遊戲前的倒數最後一秒之前,都能夠隨便改。”
這個時候,如果手持偷襲步槍的玩家碰到空中上革新MP5,他便能夠丟棄偷襲步槍,利用MP5,一向到他滅亡,重生後還是自帶偷襲步槍,我們隻是給玩家供應更多挑選罷了。”
皮特在中間旁觀著,他發明瞭奇特的題目:“楊總,為甚麼你會用螢幕最中間的對準鏡對準他們開槍?”
第三槍,還是冇打中。
皮特看著楊雲的行動,忍不住提示道:“楊總,快速挪動槍桿,一樣也會對槍彈的彈道軌跡產生影響啊……”