繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第496章 盲狙和甩狙

第496章 盲狙和甩狙[第1頁/共4頁]

第三槍,還是冇打中。

如許的配置可以是比較占優的,重殺傷力偷襲步槍,中火力突擊步槍,輕火力衝鋒槍,如答應以製止滿是近間隔,或者滿是輕火力的單一槍械。

皮特這麼做,是籌算增加遊戲興趣性和可玩性,有些人善於玩以色列特種軍隊的AK47,用突擊步槍玩出偷襲步槍的感受,但是他們在近戰遭受戰的掃射中,更喜好美國水兵陸戰隊的M4A1,因為M4A1掃射彈道漫衍圖比AK47要麋集一些。

甩狙技術確切超炫超酷,強力偷襲手普通都是戰隊隊長,或者是超等核心人物,不曉得有多少年青人徹夜練習甩狙以及盲狙行動,就為了那些震驚非常的殺人刹時,都想成為世人戀慕不已的短長人物。

但是皮特性竄了這些設定,他想在遊戲中增加隨機兵器的革新,他想在輿圖的某個處所隨機刷出來一款兵器,比如說玩家選了德國第九邊防大隊,自帶MP5衝鋒槍,瞥見地上革新出一把分歧與MP5的兵器,他能夠將MP5拋棄,換成新兵器。

這類戰術的核心建立在遊戲特彆性上,10小我物能夠挑選,每小我都不一樣的屬性,各有好壞。

楊雲挑選的是美國水兵陸戰隊,手持5.56mm口徑的M4A1標準突擊步槍,這是他在CS內裡最善於的三種槍械之一,AK,M4A1,AWP都是他最喜好采辦的兵器。

但是現在的感受,與玩CS完整分歧,他跑了一大圈……竟然打不死人!

而人物屬性不異時,CS的設定就有效了,用款項采辦槍械,有錢能夠買豪華設備,仇敵的兵器也能夠拾取。

但楊雲回絕了這個發起:“換槍這個設定太龐大,去掉它吧。《特種軍隊》開端進入遊戲之前,兩隻步隊十小我都要同時呈現在選定中,人物也能夠讓兩邊都瞥見,能夠看著對方的陣容變動本身的挑選,在進入遊戲前的倒數最後一秒之前,都能夠隨便改。”

楊雲一錘定音:“我決定了,《特種軍隊》不需求照顧其他槍支,步隊挑選任憑玩家們本身組合,賽前多變性就多變性,我們不無能與玩家的做法,他們想如何換就如何換。”

還好,偷襲槍的對準鏡不消向上挪動太多,根基上隻要點到頭,脖子,上半身關鍵部位,都是一槍斃命,打在腿部,手臂上,偷襲槍也隻能重傷對方,兩槍才氣殺死仇敵。

皮特解釋道:“因為對戰兩邊在進入遊戲之前不曉得仇敵是甚麼組合,以是很有能夠碰到兵器被禁止的環境。比如說在一關小型城鎮街道巷戰輿圖中,遠間隔的偷襲步槍很虧損,大部分時候都是近間隔近身射擊,散彈槍和衝鋒槍會非常占優。

楊雲將《半條命》的5V5作戰法則搬了過來,然後點竄成合適《三角洲軍隊》的形式,十個國度的特種軍隊成員能夠隨便遴選組合,每小我選都有本身的特性,每小我自帶分歧的主兵器,能夠通過分歧人物的組合,打出多種戰術共同。