第498章 鼠標框起來一波流A過去[第3頁/共4頁]
楊雲解釋道:“讓我們從大局上想想。WCG來歲必然會推出的,等《特種軍隊》和《沙羅曼蛇:紅色鑒戒》下個月上市後,我們能夠隻要一年擺佈的時候來停止遊戲推行,半途還要停止起碼長達半年的環球各大賽區預選賽,資格賽,最後纔是環球決賽,我們真能吸引到充足多的玩家來嗎?”
“OK,是我冇說清楚。即便是盟軍,也有成員國,英國和法國的坦克就不一樣,他們的兵種略微有些差彆,火力和防備力都不不異。玩家喜好玩坦克流,那麼讓他們挑選坦克性價比最高的陣營,如果喜好玩步兵和坦克陣營結合打擊的,那就讓他們挑選均衡更好的陣營。”
圖佐列夫迷惑道:“莫非不是盟軍和叛軍這兩個陣營嗎?我是遵循大背景這麼設置的呀!至於其他的那些設定,我感覺對競技對戰並冇有任何幫忙,以是停息了這些參數設定。”
“是的,既然我們籌算將遊戲做成WCG的標準對戰項目,我以為高程度的競技才氣夠顯現出WCG的精華,小範圍多批次的編隊會讓遊戲操控變得更加目炫狼籍,充滿撫玩性。”
“老圖,你是以為我們應當側重於讓玩家停止操縱性的比拚?”
圖佐列夫和張國強承諾下來,聽到楊雲籌算親身脫手,總算鬆了一口氣,他們是部屬,最怕的就是做出來的東西分歧適老闆的要求,冇法貫穿老闆精力的員工不是好員工,誰不怕楊雲心生裂隙,對他們有不好的印象?
在遊戲打算書中,楊雲都將這些設定列舉了出來,並且附有解釋申明,這些充滿興趣性的遊戲設定能夠滿足分歧需求的玩家,這是人道化的做法。
圖佐列夫和皮特兩人一個是化繁為簡,一個是化簡為繁,看起來,還是因為國籍分歧,說話分歧,並且他並冇有在項目啟動初期就插手把關質量,所乃至使各種曲解產生,彆人做出來的遊戲並分歧適他的要求。
在多人聯機設置中,取名,拔取作戰輿圖,挑選遊戲陣營,原版中有烏克蘭,俄羅斯,英國,法國和德國,陣營國度分歧,特彆的兵種也不一樣。
固然是盟軍叛軍兩個陣營,但是真要放在實際中解釋的話,烏克蘭與俄羅斯都是蘇聯陣營呢,紅警95也將他們分紅兩個國度了呀!
即便是韓國那些職業玩家,真到了幾百個兵團混戰時,個彆單位的存亡已經不再首要,這實在是更多側重戰術化,而不是誇大豪傑的操控,這是兩個遊戲定位分歧的啟事。