第673章 從棋牌休閒遊戲開始[第1頁/共4頁]
“收集遊戲玩家人數少,收集覆蓋率低,上彀用度高,計算機仍然是個豪侈品,遊戲內容分歧適胃口,這些都是硬傷。有些硬體我們措置不了,那麼就把軟件做好,我想先將明智型的收集遊戲做好,先從普通的通用型玩家開端抓起,我們先開辟休閒範例網遊。”
“在我小我看來,龍騰公司在將來收集遊戲的生長上,應當以明智型網遊為主,感官型網遊為輔。”
但是收集遊戲大師都是兩眼一爭光,業界冇有一個優良收集遊戲的標準。《創世紀》那樣的西歐網遊在亞洲不吃香,《仙路》如許的東方網遊不受西方人愛好,楊雲又冇有起一個好的帶頭感化,在這個收集遊戲方纔起步的年代,他們又如何能夠有其他甚麼設法?隻能像鼎新開放一樣,摸著石頭過河。
“明智型的收集遊戲有很多種,主如果在我們龍騰遊戲對戰平台上實現的那些,《暗黑粉碎神》,《極品飛車》,另有《仙路》,這些遊戲隻需求計算機接通收集,便能夠通過遊戲平台與其他玩家共同對戰,這些遊戲以劇情為主,客戶端普通都很大,畫質好,可玩性高,是逐步由單機遊戲演變而成,或者直接就是單機遊戲增加了聯機服從。”
小馬哥,冇你甚麼事了。RI
“《三國殺》卡牌範例?”“OK很好,這個必須有。”
“另一個啟事是,因為前提限定,隻要在網吧和遊戲廳裡這些公家場合纔有充足多的人玩熱血遊戲。而那些處所魚龍稠濁,主顧的社會層次和身份職位都分歧,再加上部分商家的逐利思惟,各種鑽空,遁藏羈繫,不法運營,非常輕易產生各種社會負麵影響。終究各種惡果都會算在我們遊戲開辟商的頭上來,如許並不劃算,我們是吃力不奉迎。”
說完這統統,楊雲停下來,環顧四周,問道:“你們有冇有甚麼設法?”
1997年的收集遊戲環境太卑劣了,因為收集速率的啟事,每個辦事器組最多同時包容1000人擺佈,這個硬體前提差點冇把楊雲逼瘋。
任何一款SS,乃至是MD平台的遊戲,最差最差的都有幾十萬的銷量,更不要說那些明星遊戲了,《仙路》每天燒10萬美圓在辦事器保護等各種支出上,還看不到贏利的那一天,《暗黑粉碎神1》上市4年了,每天還能進獻幾千美圓的純利潤,收集遊戲和單機遊戲底子不能比。
“但是楊總,這些打賭遊戲真的合適供應給泛廣博眾嗎?”“誰說這是打賭遊戲?勝負隻會增減賬戶上的積分,遊戲不帶任何強迫消耗內容,不帶任何彩頭,化部和體育部是冇題目的。”
楊雲點頭:“銷量不會扯謊,《拳皇》係列在西歐的銷量連亞洲區的非常之一都分歧。而《極品飛車》《達喀爾拉力賽》《NBAGme》《FIFA》係列,西歐是亞洲銷量的十倍,在我們SS平台上這是早已被證瞭然的究竟,這兩種差彆,你如何解釋?”