第929章 現實投影到虛擬遊戲世界[第1頁/共4頁]
看到遊戲中的這類小細節,世人倒吸一口冷氣,這款遊戲竟然連玩家低頭的行動都能捕獲到,這也太奇異了吧!
在布希克裡奇嘗試和體驗單人遊戲的時候,台下觀眾又開端會商雙打技術題目了。
台下觀眾暗自會商著,有很多人都將這個設定的功績歸結到維塔數碼身上,但他們並不曉得,維塔數碼事情室顛末量年的生長,已經垂垂成為一家比較純粹的中資企業。{3W.23Wx.
維塔數碼在顛末三次融資和擴大後,已經完整成為龍騰旗下的全資子公司,原班人馬拿著高額項目獎金和高額年薪,早已成為億萬財主,在楊雲投入的大量資金支撐下,維塔數碼緊緊占有了天下前三的位置,與產業光魔和數字範疇一起平起平坐,這三駕馬車將第四名索尼事情室擠在身後。
馬涼笑了笑:“這是遊戲中的單人形式,攝像頭矩陣中隻能有你一小我的身影,如果是需求雙打形式,我才氣夠站在你身邊。”
雙打形式絕對是這款拳擊遊戲最大的賣點,難點也很多,起首就是如安在攝像頭中同時辨彆出兩小我。
人臉辨認這個技術並不奇異,但首要應用是在數碼技術中,比如尼康和佳能的相機,它們的人臉智慧辨認技術非常成熟,結果也非常好,應用到遊戲機中這還是第一次傳聞。
馬涼笑嗬嗬地滿足了這個要求,脫下拳擊手套,點名一個身材高大的壯漢。
“身高?臉型?服飾?”
“ok,遊戲起首要停止設定,每小我的身高都不不異,第一次停止遊戲時需求儲存你的小我資訊,下一次登岸時挑選你的名字便能夠調用模板了。”馬涼站在三米以外說道。
馬涼出拳,遊戲人物也出拳,馬涼低頭,遊戲人物也低頭,就連螢幕視角也跟著遲緩向下,體係鑒定馬涼的低頭隻是遁藏行動中的一種。
馬涼也是為之一愣,這甚麼跟甚麼嘛,一個行動捕獲雲計算便能夠吸引到天下排名第一的產業光魔前來刺探?
“遊戲中有修改演算法,牢固鏡頭能夠讓玩家永久正麵仇敵,而不是各方向隨便走動,如許便能夠製止觸碰到擂台護欄線等一係列bug,玩家隻需求麵對電視機便能夠遊戲,而不必如同實在擂台環境一樣扭轉角度。”
“是的,拳擊是非常耗損人體力的活動,99%的玩家都對拳擊一無所知,他們需求的隻不過是一款近似實在拳擊那樣的體育活動來燃燒他們的脂肪罷了。”
布希克裡奇感到有些不解,他的大嗓門不消擴音器都很大:“嘿哥們兒,你有這麼怕我嗎?為甚麼站這麼遠?”
“奉求,如果是雙胞胎在一起玩遊戲,你如許會讓法度崩潰的!”
“必定不是了,實在從十年前3d遊戲開端風行時就有人想到了這些,但是限定於硬體設施,冇法實現罷了。你覺得這款遊戲真這麼簡樸?你安裝幾個攝像頭也能做出來?彆談笑話了,這款遊戲最核心的處所就在於它的行動捕獲體係和緊密ccd鏡頭,這套加裝設備的代價必定不菲。”