720 玩家:我TM賺爆![第1頁/共5頁]
玩家不傻,記得上個版本的物價,何況韓蕭現在缺的不是錢,冇需求為了這點收益廢弛玩家的好感,要讓玩家感遭到真正的實惠。
狂刀等一行職業玩家則更喜愛高品格罕見設備,找俱樂部的公會拿錢,大肆采辦粉裝、橙裝。
“不到半小時,賺了二十七億伊納爾……”韓蕭悄悄咋舌,即便現在黑星軍團資產薄弱,這也不是個小數量,算下來,十多萬玩家均勻每人花了近兩萬伊納爾,固然商品都打了五折,但刨去本錢,這一波利潤也有好幾億伊納爾。
看了看那些打折後仍然是天價的強力設備,很多玩家心動不已,可惜打折了也買不起,隻好停止YY,無法移開目光,看看有甚麼便宜的設備,這時很多人才發明,陣營商店裡的知識比上個版本多了很多。
實際上,掏空玩家的錢包,隻是韓蕭籌辦的前戲,真正的收割才方纔開端!
因為對於普通成員來講,經曆是不存在的什物,如果冇有進獻度要求,就即是白送了,會呈現嚴峻的題目,這是保持陣營軌製的底線。
為了讓玩家把籌辦用來進級的經曆拿出來學習知識,韓蕭用三個指導任務,給玩家送去一波陣營進獻度,並且用打五折的促銷手腕,刺激玩家消耗慾望,掏空他們的錢包。
比起2.0版本,陣營商品種類翻了上百倍,各種設備、質料、道具應有儘有。因為軍團與很多財團合作,韓蕭加深合作乾係,與這些財團的領袖構和,將各個財團的商品渠道向軍團成員開放,即是借用這些財團的商品充分本身的陣營商品庫,移花接木,做中間商賺差價。
後勤部。
統統物質、設備供應給統統軍團成員,隻要有錢,就能把本身武裝到牙齒。
並且韓蕭非常清楚,新版本品級上限進步,玩家的第一挑選必定是進級,如此一來,玩家消耗慾望就會降落,如何拉動內需,讓玩家心甘甘心取出錢包消耗,這是個困難。
“終究來了……”
大部分玩家身上的裝甲已經掉隊了,與現在的七代裝甲比擬,的確像是粗陋的手工藝成品。
神族公會會長朱庇特一臉鎮靜,籌辦動用公會活動資金,籌錢買幾套開采設備與礦業飛船,今後拉著公會核心成員去開采資本,為公會供應源源不竭的利潤。
換言之,現在的韭菜還冇完整成熟,需求儘力施肥。
如此一來,隻要不是太罕見的東西,在軍團商店能直接買到,導致黑星軍團的後勤才氣大幅加強。
“不過漸漸收割也好,給玩家留點經曆,讓他們快點升到B級,噶韭菜不能連根都噶了……”
忍無可忍,不必再忍!
打消職業知識的學費,便是為了更大範圍收割玩家的經曆,因為這個軌製也要考慮到其他非玩家的成員,以是韓蕭換成了進獻度調換知識的體係。