第八十三章 漫畫的誕生[第1頁/共3頁]
韓櫟的標記是一個‘戈’字,這個字比劃比較少,以是很輕易埋冇在線條當中。普通人不重視或者說不曉得,是很難找到的。
因為是電腦繪製,以是,韓櫟隻需求按照之前繪製的分鏡頭和腳本對繪製好的畫麵來停止相乾的排版。
在本來繪製好的圖層上麵新建一層空缺圖層,原有圖層調劑透明度減淡。接下來,韓櫟需求在空缺圖層中,根據減淡圖層上的畫麵,停止描線。這對線條的要求就比較高了,線條必必要光滑連貫,不能呈現粗細分歧,斷續,墨點,濃淡分歧的環境呈現。
不管是漫畫還是動畫,其最磨練的就是美術功底了。
而最後一項呢,那就是線條方麵的要求了。能夠說漫畫對於線條的要求比動畫還要嚴格,以是這要求漫畫作者手上的工夫要強。
這還不是最後步調,還需求在這個線條上麵再描一遍,乃至更多,直到全部畫麵,線條達到要求後纔算是完成。
所謂字體設想,顧名思義,就是對字體停止設想。最常見的就是各種招牌,或者是大師的署名,這都是包含字體設想的範圍以內。而在漫畫中對於一些語氣詞,動詞和描述詞的字體的設想,則能夠更加襯托劇情,起到非常好的襯著氛圍結果。
也是因為如此,以是畫師筆上工夫非常了的。其線條美好程度,仍然是現在很多動畫專業,或者說影視專業的同窗練習線條時,逐幀臨摹的範本。
固然SAI冇有PS或者painter那樣強大的服從,但是它卻有一個上風,那就是在線條的繪製方麵要優於前兩款軟件。
全數完成後,再對漫畫畫麵停止筆墨添補。這些彌補出去的筆墨,能夠是一些劇情申明,也能夠是一些語氣詞或者是描述詞。前者直接遵循普通的排版體例打出來就行了。而後者呢,則需求停止呼應的設想。而這也就又要牽涉到彆的一門知識,也就是字體設想了。
接下來的一個步調與紙繪漫畫有很大辨彆,這也是軟件繪製的上風。那就是它能夠不消考慮紙質繪製漫畫時候的格數,以及相乾布局,也不消範圍於牢固尺寸繪製。
全數完成以後,另有最後一個事情,那就是暗記或者說標記。每個漫畫作者或者說畫家都會在本身的繪畫作品中留下一個奇特的標記。這個標記普通人是看不出來的,隻要作者和一些細心的人能發明出來,但無關作品風雅。
一根好的線條,起首它是美好的,其次它要有彈性,不能古板。所謂的線條彈性,不止是在動畫專業,在國畫中,乃至在西方素描(速寫)中都有相乾的要求。
不過,固然是一條光滑的線條,也不是隨便畫就能畫出來的。想要畫一條光滑的線條很輕易,但是如何要將本身腦筋內裡的畫麵用如許光滑的線條畫出來,那可就難了。