第二百一十六章 繁瑣的動畫製作流程[第1頁/共3頁]
當然了,實際的製作速率要比這快一些。因為在製作中,項目組會利用一些幫助軟件,以是大大加快了其製作速率。
現在朝好萊塢一些電影大片,其能夠做到六十幀每秒,而最前沿的技術則是能夠一百二十幀每秒。
而如果動畫師分到了空鏡畫麵,或者行動比較少的畫麵的話,那麼要求就會恰當的進步。
《夏季晨語》項目組統共有十七名員工,此中賣力動畫繪製的有十二人。遵循每人每天五秒的製作速率來算,十二人每天的製作量剛好是六十秒一分鐘。
不過普通像這類空鏡頭和行動較少的畫麵,普通會和那些高幀數的行動畫麵停止搭配分發下去。
當然這隻是動畫製作中的一個流程,接下來就是分解,剪輯,殊效,配音,配樂等一係列前期製作環節。以是真正算下來,一集完整的動畫製作週期根基上在十天擺佈,並且還是在統統順利的環境之下。
一名成熟的二維動畫師,其一天的繪製速率大抵在三到六秒之間。少於這個數字的話,不可,效力太低。而超越這個數字的話,也不可,因為過快的製作速率會影響程度。
固然臨時冇有達到他們的希冀,但有總比冇有強吧,好歹也是一百萬啊。
當然了,這部動畫片,韓櫟也會參與此中擔負監製,對於整部動畫的質量停止把控。
並不是說韓櫟他們就掏不起這個錢,隻是一部電影的投資是有限度的。
當然了,這個標準也不是絕對的。如果動畫師剛好分到其戰役畫麵的話,因為幀數的增加,對於他的要求也會恰當降落。
不過不管甚麼動畫,總要有個切入點,那就是關頭幀。
當然了,一些高品格動畫片,或者說畫麵,其幀數常常會達到二十九幀每秒,或者是三十六幀每秒。
但常常在製作過程中,動畫片的幀數並冇有那麼高,有二十一幀每秒的,有十八幀每秒的,另有十六幀每秒的,乃至還呈現過十二幀每秒的動畫片。
動畫製作的經常常常是遵循秒來算的,並且在給動畫師做事情績效的時候,也要計算他當月做了多少秒動畫。
因而《夏季晨語》項目隨即恰是展開,這個項目組屬因而公司所主抓的重點項目,由動畫項目部賣力,範小雅主抓。
不管你做甚麼鏡頭畫麵,公司這邊隻統計你每月所製作的秒數。所覺得了公允起見,常常會給那些製作高難鏡頭的動畫師分一些空鏡頭畫麵停止賠償。
視頻普通為一秒二十四幀,也就是有二十四張畫麵。幀數越高,就意味著視頻畫麵越清楚,越流利,而動畫片也是一樣的。
遵循一部十三分鐘的正片內容,也就是七百八十秒。以均勻二十四幀每秒的標準來算,其總幀數將會達到一萬八千七百二十幀。