第三百六十一章 大動作,物理特效項目部[第1頁/共3頁]
海內實在殊效扮裝技術起步很早,但是卻生長很遲緩。不是我們冇有這方麵的技術,而是我們貧乏如許的人才。
最後一個爆炸殊效,這是一個非常特彆的行業,也是一個非常傷害的行業。
固然現在很多影視劇中,大量的采取電腦CG技術來摹擬這些爆炸場景。但當你細心看,或者看一些影視劇的製作記載片你會發明,這內裡還是交叉了一些實景爆炸結果。
而在凡是環境下,為了能夠達到高清結果,幀數要遠比冇秒二十四幀要高的很多。
舉一個最簡樸的例子,配角的身上需求多出刀傷,或者各種創傷傷口,而這就需求扮裝殊效來停止完成。
而韓櫟他們現在建立的這個物理殊效項目部呢,就是想彌補海內這方麵的空缺。
一個根基的啟事,是在疇昔很長的一段期間,我們拍攝的影視劇中,利用殊效扮裝技術很少,這也就導致了海內這一行業的式微和不景氣。
當然了,這個物理殊效除了上麵這些實景製作的模型外,還包含的有殊效扮裝,摹擬氣候殊效,以及在影視劇中常用的實景爆炸結果殊效。
如何來瞭解這起碼的二十四個行動呢,實際上就是每秒的二十四幀,這是影視劇根基的幀數。
殊效扮裝也稱作影視殊效扮裝技術,凡是呢是指對相乾人物,乃至一些植物停止扮裝,從而呢達到想要的結果。
隻要如許呢,全部爆炸場景才更真是,更有打擊力和震驚感。
並且海內這些導演們或者說製作方們,有一個壞弊端,那就是總以為本國的東西要比海內好。
現在的影視殊效扮裝技術越來越成熟,利用空間也越來越廣,以是吸引了很多人才插手此中。並且跟著海內影視業的碰鼻生長,很多影視公司都開端重視這方麵殊效技術的培養。
應用手工來挪動它們需求很長時候,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,起碼需求有二十四個行動。
而凡是環境下,這些會由劇組本身來弄。但是跟著影視劇的不但生長,這個行業不竭的細化。
而如果利用實景氣候摹擬技術的話,不但實在性很高,並且代價便宜。
特彆是遠景的一些爆炸結果,比如爆炸所產生的灰塵,碎石,煙霧,火光,這些根基上大多都是實景爆炸殊效,隻要中遠間隔纔會增加一些CG電腦殊效。
當模型必須被挪動的時候,我們能夠通過以下三種體例中的肆意一種來挪動它們:用手、機器,或者電來使它們挪動。
另有的比如年青人扮演白叟,臉上需求一些皺紋,而這些皺紋呢也算作殊效扮裝的範圍。
接下來是摹擬氣候殊效,實際上就是對於風,雨,冰雹,雪,煙,霧的摹擬。
起首是影視和殊效事情室,他們在年齡後,就啟動了一個大項目,建立本身的物理殊效項目部。