第十六章 紅警大戰(二)[第1頁/共5頁]
不過固然是如此,氣力的差異仍然是太大了。6維看了三分鐘,就曉得這三小我必輸無疑。韓國平的展冇有涓滴的停頓,修建的挨次公道,最讓6維感到無法的是,韓國平走的竟然是展經濟的線路。他料定三小我前期不會去打擊他,連最簡樸的防備修建――地堡都冇建一個,而是建好兩個電廠以後,就把統統的款項都用來製作了礦廠。殘局不到五分鐘,韓國平已經有了四個礦廠同時事情,並且都是製作在位置非常公道的位置上,采礦的效力非常高,乃至另有兩個礦廠製作在了靠近輿圖中心的寶石礦上。反觀那三個個的礦廠位置,無一例外都造在了闊彆礦區的位置上,礦車拉一次礦要十多秒。看到韓國平的那些礦車貪婪地接收著輿圖上的礦石,6維不由暗罵了一聲:這位仁兄也太無恥了!這不明擺著欺負三小我不會玩嗎?
但是,就像是曉得他的設法一樣,6維的兵進入基地做的第一件事,就是摧毀了韓國平的虎帳,剛跑出虎帳的一條狗還冇來得及暴露鋒利的牙齒,就被亂槍打死了。
在統統的立即計謀遊戲中,固然幾近大部分的操縱都能夠用鼠標完成,但一樣每個操縱也對應著一個快速鍵,也叫“熱鍵”。用鍵盤來操縱一些號令,如製作、隊形、選定、切換視角等,比鼠標的效力將要高出很多。一個職業的電子競技玩家,是不會隻用鼠標操縱的,那幾近和他殺冇甚麼辨彆。
6維出世在輿圖的五點鐘方麵,進入遊戲後,6維迅用鼠標左鍵挑選基地車,早在根基鍵位待命的左手中指迅地“啪!”地一下敲擊了一下d鍵,基地車展開。冇有涓滴躊躇,鼠標一甩,如同cs裡的偷襲槍般切確地點在電廠的製作介麵上。悄悄一下單擊,電廠開端製作。剛一建完,鼠標迅拖出,精確地放在基地四周的空位上,然後是虎帳,整**作行雲流水,讓旁觀的世人都驚奇地張大了嘴巴。
不出所料,三小我對峙不到十五分鐘,又敗下陣來,此次比前次略微強了一點,讓韓國平喪失了三十來輛坦克,很明顯三小我的程度有所進步,但比起韓國平來還是有很大的差異。
6維冇有先造礦廠,固然如許對經濟會形成必然的影響,但他曉得韓國平必然會挑選和前兩盤一樣的戰術,迅展經濟,加上他對三小我程度的輕視,家裡必然不會放地堡。既然如許,就讓他支出輕視的代價吧,6維決定讓韓國平見地見地甚麼叫rush戰術。
輿圖亮了以後,韓國平迅看了看其他三家的展環境,不由笑出了聲音。也難怪他笑,以現在他的氣力,打死這三家不會比捏死三隻螞蟻吃力多少。但他冇有急於打擊,在他看來,如許早早結束遊戲有點太無趣了,不如讓他們多展一會兒,如許滅起來才更有成績感嘛。