第6章 遊戲製作[第3頁/共4頁]
鏡頭衝向陸地,超出連綴的高山,富強的叢林,廣漠的平原,河道湖泊縱橫其間,小村落升起裊裊炊煙。鏡頭沿著蜿蜒的巷子一向奔向寬廣的大道,跟從一輛馬車駛入城鎮。緊接著螢幕一暗,耳邊響起喧鬨的人聲,畫麵由暗中到恍惚,由恍惚到清楚,這是街頭鬨市,鏡頭環顧一圈,就像一雙眼睛在察看四周,螢幕正中呈現了一段筆墨:“我在那裡?”
遊戲裡另有其他小設想,比方成績及稱呼體係,達到某項成績體係會授予呼應的稱呼,這些稱呼都有屬性加成。另有結婚體係,跟NPC結婚今後對方能夠幫你打怪做任務,乃至生孩子,孩子長大了一樣能夠幫你打怪做任務(……)。
項秦細心研討遊戲要點,葉重華偶爾靈光一閃也會跟著提定見。時候過得很快,又給遊戲增加了一些小細節,等兩人臨時冇有彆的設法後,已顛末端淩晨兩點,因為穿越形式的資訊量比較大,遊戲天生需求一段時候,項秦洗了個澡去睡了,葉重華也回到本身的寢室歇息,電腦就開著天生遊戲(現在他已經曉得即便關機本身也不會被關進小黑屋,前次是因為體係重啟)。
第三種是今後纔會開放的網遊形式。玩家能夠聯網登岸辦事器,在這裡小說的劇情將不複存在,遊戲本來的角色都是NPC,玩家需求重新建立角色,但能夠導入穿越形式中除了身份以外的所稀有據(比方款項、設備、道具等)。
遊戲的收場CG是千年的LOGO――一根無形的羊毫平空寫下“千年”兩個氣勢恢宏的行書墨字,當最後一筆落下之時,一條中國巨龍突破雲霧,沿著墨字纏繞迴旋,終究化作一個龍形的墨圈環抱“千年”,定格為“千年”的LOGO,底下是四個大字“千年製作”。
在第2、三種形式中,能夠與玩家對話的NPC都具有必然AI,玩家能夠挑選淺顯的選項對話,也能夠通過打字與NPC交換,前提答應的話乃至能夠跟NPC聊上一整天。遊戲中有NPC埋冇好感度,好感度越高NPC對你的態度越好,達到必然好感度,商品打折、探聽諜報、接埋冇任務等天然不在話下。
“嗯,很好。你將遊戲裡的CG整合一下,做成一段鼓吹片,和安裝包一起發給狂刀。”項秦叮嚀道,就分開寢室去吃午餐。
第二種是穿越形式,玩家本身締造一個角色進入遊戲,或者挑選隨機穿越成小說中原有的角色(配角、反派乃至路人甲炮灰都有能夠),既能夠跟著小說的主線走,也能夠竄改角色本來的運氣。這類形式的自在度高,由玩家指導劇情,統統的技術和物品都是隨機掉落的,能達成多種分歧的結局。