第二百八十九章 新版《暗黑2》[第1頁/共4頁]
《暗黑2》的魔幻氣勢,在新版高清化的表示下,顯得精美非常。就連內裡的怪物看起來也比2d遊戲要豐富很多。
大衛對這些中國人的反應很對勁,虛榮心獲得了大滿足,主動提出,把新版《暗黑2》的片頭動畫也給采訪團隊,用做鼓吹。
海內玩家們看過了兩款遊戲的比較,有比較纔有高低,本來的2d版本還真是“不敷酷”。新版確切比老版在各方麵都有所晉升。
這些東西很快就在電視上播出了,收看遊戲節目標玩家們早就獵奇這款以跳票著稱的arpg遊戲,終究得以一窺真容。
但阿誰時候,他們就該被遊戲的進級興趣吸引住了。比如說招式要要xx點靈魄就能進級了,是不是再打一關……設備的熔鍊次數不均等,逼迫症忍不了……再刷點靈魄進級體質,把血量湊成個整數……
幾十張輿圖模板。充足遊戲的弄法闡揚感化了。王不負苦笑,折騰了半天。還是得用今後西歐廠商都在用的體例。
他現在手上除了雜誌資本。另有和電視談展開了合作的遊戲節目。因而派出相稱有範圍的采訪步隊,前去北方暴雪獲得遊戲的演示畫麵。以作鼓吹。
付輝始終在等一個機遇,當外洋公司做出了一款高文,青瓷科技同時也推出了近似的遊戲,二者正麵對決……冇想到。這個機遇這麼快就到來了!
與此同時。
青瓷科技實在太刺眼了,《我的抗日》第二章竟然賣了一千五百萬份!和青瓷科技一比,龍遊公司便顯得暗淡無光。
新版《暗黑2》最被製作團隊所對勁的,就是此中的隨機元素。大衛當然側重向來客演示這些。
就彷彿垂釣一樣,先用魚餌吸引它們重視。魚餌前麵則是鐵鉤,鉤子夠尖夠彎,就能吊住他們。反之他們還是會跑。
前去美國的采訪團隊見機插針。除了專訪《暗黑2》的幾位首要製作人,還提出彆離拍攝舊版和新版《暗黑2》的遊戲畫麵,給中國玩家做直觀的比較。
輿圖模板分紅了地上和地下兩類,統共二十份。
龍遊公司有了微軟、育碧、ea等大廠源源不竭地供應優良產品,再加上掃清盜版,付輝根基坐著就能賺出錢來。上個月,他所賣出的碟片總和超越了兩百萬。紅利連其父也刮目相看。但是,付輝還不滿足。
這些輿圖模板做出來後,放在編輯器中,按照氣勢,隨機增加各種怪物和npc、劇情道具等等。感受應當還是能夠的。
中國玩家對於這些新東西的接管度是極高的。不像外洋玩家難服侍。從百年前開端,中國人就主動或被動地接管來自外洋的思惟。《暗黑》係列的劇情何止冷僻,但國人玩家立即就能接管這個框架,不會感受有甚麼彆扭的處所。(未完待續)r580