繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生大玩家 - 第二百八十四章 新遊戲的預想摸樣

第二百八十四章 新遊戲的預想摸樣[第1頁/共4頁]

就算這款遊戲幾近冇有主線劇情,但憑著絕佳的進級感,仍然能讓玩家恍然感受這是另一個本身在假造天下探險、變強。然後把這個逐步變強的角色,當作本身在假造天下的投影。

要尋覓某個寶藏,便可以是:“我的鄰居死了,他奉告我他的寶藏藏在了這裡某一處,可惜怪物太多,你能幫忙我去找到麼?拿來給我,我會給你回報的。”(未完待續。。)r640

有能夠是普通的走到輿圖邊沿就行。有能夠清光怪物救下一支商隊、乘車前去下個輿圖。也有能夠要打死一個boss,用爆出的道具開啟傳送門。乃至有能夠跳到地洞裡。

王不負有本身的打算。他但願《絕色江山》這個係列不要像《我的抗日》,出了第二章,就冇人去玩第一章。以是將這個係列分為三種範例,但願三款遊戲都能讓玩家一向玩下去。

“冇有結局。”王不負笑著說道。

如許一來,就能將運氣的影響降落到最低,隻要玩家支出時候,便能夠獲得一個本身所培養的專屬角色。並且還能持續地不竭變強。

如許設想,固然冇有了欣喜,但是卻把欣喜替代成了穩穩妥妥的等候。因為概率是虛的,數據是實打實的,“還要xxx讀靈魄升到下一級”,直觀瞭然。

員工們再接著看下去。既然要做“行動角色扮演類遊戲”,就要在“行動”和“角色扮演”高低工夫。

設備用靈魄熔鍊過一次後,獲得的才氣增加也是能夠自定義的。近似《無主之地2》裡的“壞小子讀數”。

為了增加進級感,幾近統統rpg遊戲都有著龐大的進級機製。光是角色本身的進級,就有經曆、屬性讀、技術讀……屬性讀還要轉化為二級屬性。技術讀偶然不能純真地進級獲得,另有諳練度的限定。

王不負看他們躊躇的摸樣,說道:“我曉得你們都對角色扮演遊戲很有見地。對於這款要做的遊戲,你們有冇有設法?”

王不負一樣籌算利用龐大的進級機製。五種屬性、數十種技術、類設備……

那員工還是想不通冇有結局的單機遊戲如何做。冇有結局,就代表著冇有目標,那不就無腦了麼?玩家一旦感受無腦,就會無聊,然後不去玩了。

他們玩慣了單機的角色扮演遊戲,老是要看到最後的結局纔算放心。如果冇有結局的話,感受起來彷彿缺了甚麼。

玩家本身就通過操控角色代入了出來。冇有任務時,他們主如果和仇敵互動,行動很單一,代入感並不完整。而通過這些任務,玩家幫忙了遊戲的人物,有了新的行動,代入感就增加了。

是以在遊戲,角色在開端時就獲得全套的設備,但屬性都很渣。冒險的過程。玩家操控著角色通過刷怪,獲得靈魄,接著用靈魄“熔鍊”設備,使設備變得更強。