繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生大玩家 - 第二百三十六章 試玩在歐美的反響

第二百三十六章 試玩在歐美的反響[第1頁/共4頁]

維爾福公司內,目前也都在會商第二章試玩。

和玩家們的觀點不異,加布也感覺遊戲的劇情是個大敗筆。聰明的遊戲製作人應當審時度勢,為主力付費玩家調劑遊戲中的元素。比如說第一章中飽受詬病的劇情,在第二章中就應當縮減,而不是持續強化。

在中國,玩家對試玩的態度截然分歧。除了對汗青的大抵印象,另有小說版的鋪墊,已經建立起了玩家對於《我的抗日》第二章的認同。

加布明白了李明的意義。可不是麼,像《半條命》這款遊戲,完整就是逢迎西歐玩家而展開的科幻狂想。其他處所的玩家,能明白加布在遊戲內裡做出的各種設置麼?但他們還不是玩得很高興。

頓時,這裡又撲滅了火藥桶。完整看不懂的劇情,應當給0%的保舉度纔對!15%是如何來的?

“冇錯。”李明喝了口咖啡,“如果用二戰的歐洲疆場類比的話,大抵就是法國戰役、基輔戰役等嚴峻失利。”

“是啊,,這究竟是甚麼鬼處所啊?”

但就算隻能體驗到此中的一半,他們也隻能捏著鼻子去玩啊。因為就這一半,就已經超越目前的同類二戰射擊遊戲了。

第二章試玩那麼顫動,申明遊戲質量確切達到了必然高度,銷量必定很好。

到現在為止,加布和另一名合股人都相處得相稱和諧,在科技業內,這已經是神話了。可他們時不時地也會有些分歧和小衝突。王不負能一言九鼎地做定奪,冇有任何人會扯後腿,確切讓民氣神馳之。

最過分的,是青瓷科技為了一向看劇情,還做出了限定!不能按“esc”跳過劇情也就罷了。還必須時候按著鍵盤,才氣讓吉普車往前開。可不就得一向盯著螢幕看劇情麼?

在加布看來,還不如把劇情架空化。用西歐玩家能夠瞭解的元素,把一個相對陌生的故事搭起來。哪有現在這個模樣的?

……

現在不過環境調過來了罷了。

“他當初如果來美國就好了。”加布可惜說。

李明說:“實在我感受,很多玩家並不是順從《遠東疆場》,而是自負受挫。我們之前一向姿勢很高,感覺任何遊戲製作商就應當逢迎我們。中國的青瓷科技卻突破了這一認知。”

第一章的劇情好歹還能明白。西歐玩家固然對中國東北冇有印象,但是配角一開端是打獵為生的獵人,大師還是明白的。然後獨一的屋子被日本甲士燒了,獲得了戰役的初始動力,這也能明白。

可惜啊,《遠東疆場》的製作商是青瓷科技,是一家中國公司。人家底子就冇有進入西歐市場,英文版的發賣也是交給美國公司停止。他們不肯意逢迎西歐市場,誰也冇體例講。

他持續說:“我客歲在中國事情時,發明全部公司,隻要王不負一個批示者,冇有人會收回任何反對定見,是以他的意誌能夠獲得百分之百的履行。他彷彿一向在做他小我喜好玩的遊戲。”