第七十二章 擊殺特效[第3頁/共4頁]
周毅買來了醫用人體佈局圖,然後用尺子一點點地測量比例,調劑骨骼檔案的參數。冇多久,他們做好了新的擊殺殊效,從速再傳給王不負。
“玩過。”周毅點頭。這個年紀的人,誰冇進過遊戲廳啊。
當然因為年代的啟事,遊戲不成能閃現出高清畫麵下的統統細節。但不能傻成如許!不管是槍彈擊穿顱骨,還是腦袋破裂的模樣,重新到尾都傻的要命。
如果能夠,他還想把如許的擊殺畫麵做出來,做成玩家的終究大獎,隻要以特彆體例擊殺特彆仇敵才氣看到。可惜,現在青瓷科技卻連相對淺顯的擊殺殊效也做不出來!
王不負明白這是因為部下設想力不敷的啟事。究竟上,如果他冇有看過相乾的畫麵,也很難憑胡設想出槍彈擊穿腦袋刹時時的畫麵。
青瓷科技要“采風”,固然要看的東西很希奇,但對於上麵帶領來講,這就一句話的事,連舉手之勞都算不上。當然得給麵子。當場決定下來,讓王不負他們直接疇昔就行。
實在細心想想。一個玩家破鈔數小時去刷怪,然後獲得某件設備,從實際角度來講,也冇甚麼正兒八經的意義。玩家實在甚麼都冇有獲得,隻是心機獲得了滿足罷了。
人物天然了,彆扭的感受也就隨之消逝。但題目還是存在,不火爆,不刺激。玩家看多就會感覺無趣,說不定都撐不到通關場麵。那樣的話,再買第二章的玩家就很少了。
射出槍彈滿足特彆前提擊中仇敵後,就會觸殊效擊殺殊效,這是作為《我的抗日》中最核心的爽點而存在的。
如許的擊殺殊效非常的古板,底子不成能讓玩家獲得“嘉獎”的感受。最後的新奇過後,反而就感覺拖慢了遊戲進度,毫無存在需求。
千萬彆覺得用段動畫作嘉獎,不如掉落設備來的實際。
孫一峰的事情就是玩各種遊戲,並且對遊戲的認知也很深。他細心看了三四遍,才說:“感受人體不太實在。彆的感受不到震驚,如果我在玩射擊遊戲的時候看到這個動畫,一開端會別緻,久了就會嫌煩。”
“這是我們目前的極限了!”周毅很委曲。心說這還算是有點模樣呢,大神都不對勁。如果看到他們之前的作品,不罵人纔怪。
“你們去買本人體解剖圖,照著阿誰上麵把骨骼檔案做出來。”王不負說。
這個畫麵必須震驚到極致。因為在《我的抗日》中,“擊殺殊效”就是個讓玩家把遊戲一向玩下去的動力源,並且是最首要的動力源。
“你去能看到甚麼啊,彆鬨,好好等我返來。”王不負必定不能帶她去。偶然候極刑記錄要比真正的可駭片還可駭。彆給小女孩留下心機暗影了。