第三百八十七章 最恐怖的大怪物[第1頁/共4頁]
在展出結束、分收場館時,他們還看到了展會方供應的“熱度指數”。展會方綜合了各個展區的人流量、停駐時候的大抵數據以後,計算出了四個展館的展出結果對比,供參展的廠商作為參考用。
王不負環顧了周毅等員工一圈後。說道:“在e3上,你們看到了遊戲機。而我則看到了一個更可駭的仇敵,如果我們不加以正視,今後我們就會和純粹的日本遊戲一樣,走向式微。”
……
周毅悚但是驚。遊戲機隻是遊戲的上遊,但更上遊的處所,竟然還藏著如許的怪物。美國人有一整套發財的文娛財產,在為遊戲供應著素材和玩家根本。
現在,西區超越南區的事情已經非常罕見了。固然早在十年前,日本遊戲雄霸天下時,西區的數據碾壓了其他三區的總和。但厥後就被南區垂垂拉平,然後超越。
“你重視到了冇有,這屆e3,最受歡迎的遊戲,絕大多數都是《星戰》的衍生作品。”王不負說。
就用遊戲來講,對於西方玩家來講,《絕色江山》做得再好,在冇玩過的環境下,如何比得上把持一名西斯兵士的吸引力?
“韓國人是麵前最有壓迫力的威脅。你們都不能藐視。”王不負提示周毅,然後說:“但我說的是將來,那不會是韓國遊戲。將來能夠對我們產生最大威脅的,必然是《星球大戰》如許的東西。”
光做遊戲,看來是冇法成為朱門的。青瓷科技隻要本身也推出遊戲機平台,外加大量遊戲在前麵支撐,才時令製一條財產鏈,成為頂級朱門!這是周毅等員工大開眼界以後的設法。
固然那麼多作品中,真正閃光的,隻要那麼一兩部作品罷了。但一部電影能引發那麼大的風潮,也確切令人感到吃驚。
以青瓷科技目前的環境,想要具有ea的範圍,另有很長的一段路要走。誰都曉得有很長的一段路要走,隻是曉得目標地再儘力也隻能是ea,永久比不上索尼或者微軟,心氣就不是那麼的足了。
周毅長長地吸了幾口氣,他到現在還冇拿到大學畢業證,和一群一樣稚嫩的人構成了遊戲公司,竟然成了e3的新秀!真是不成思議。
王不負冇有預示《魔戒》的事情,但他說:“更加可駭的,美國人的頂級版權不是固化的,還會跟著新作品的呈現持續增加。”
聽到王不負不籌算做遊戲機,乃至都不加考慮,周毅有些絕望。感受今後遊戲做得再好,也就是新的ea、動視、卡普空這些公司了。
e3上,《絕色江山》的鼓吹cg製作精美,吸引眼球。《空戰前鋒》弄法別緻,極大地逢迎了觀光者的需求。都獲得了很大的存眷。
在中國也有內鬨,另有一家龍遊公司,隻是龍遊公司本身不本身出產遊戲,以是周毅不感覺那是青瓷科技的敵手。