第三百八十五章 關注力之爭[第3頁/共4頁]
發行商可不是做慈悲的,而是玩打賭。連具有龐大玩家根本的至公司,推出遊戲都有能夠麵對失利,更彆談小國度一個名不見經傳的製作組了。推向市場今後是賺是賠,都是未知的。
非履行董事對近況看得更透,這下完整鑒定,將來必定將有一場腥風血雨的合作。
邁克爾站在中間看了好一會兒。發明那些有端莊事情的人,對於《空戰前鋒》的興趣非常大。就算邁克爾本人並不對這遊戲感興趣,也曉得這是一款值得寫出來、先容給玩家的遊戲。
這比甚麼都可駭,中國公司不但做遊戲,也在打造本身的生態圈。接下來,他們再攙扶起幾家新的中國遊戲公司,來歲帶來更多pc遊戲……就會正式爭奪開端西區的主導權了!
e3大展的第一天,王不負冇見到多少遊戲方麵的前輩大師。倒是從早到晚,要接管各種媒體的采訪。
看來,此次青瓷科技還真拿出了吸引眼球的遊戲了。邁克爾和青瓷科技冇有乾係,卻鬆了口氣。內心想,門口那些抗議者,應當不會吸引到太多人的重視了。
這類免費的鼓吹有多首要?首要到值得那些大廠商花幾百萬美圓安插展台!
特彆是觀光者們,看過了青瓷科技的遊戲,再來看其他展位的遊戲時,就非常的公式化了。冇法等閒引發他們的衝動之情。
不管是那一款主機遊戲遭到存眷,都是皆大歡樂的事情。遊戲製作商獲得了鼓吹支撐,主機平台也與有榮焉。
現在西區多了幾款pc遊戲,那麼就意味著,少了幾個主機遊戲的報導。特彆是看目前的狀況,青瓷科技的遊戲大受存眷,那麼就再次減少了主機遊戲的存眷度了!
“這類合作……非論勝負,對於我們來講,都不是功德啊。”非履行董事苦笑道。
來到e3,通過這些媒體的采訪,王不負便能夠免費地把本身的需求傳達出去了。
之前這個戰略都很勝利。
而日本廠商的銷量有主機平台庇護,同時也促進了主機的市場占有量。全部亞洲遊戲就日本一家獨大,緊緊地占有了e3的西區統統展位。
隻要能博得王不負的信賴,那麼王不負就有能夠出資,拜托那些製作組製作專屬遊戲盒的多人形式版本。
那中國公司的範圍,比起日本廠商來講還是小螞蟻。但在現在這個期間,一旦走上崛起之路,今後的範圍難以預算。
……
一旦玩家減少了采辦主機平台的來由,冇有充足數量的主機平台,就冇法增加主機遊戲的銷量。目前日本遊戲的生態鏈被突破今後,成果絕對不妙!
在他的心目中,這遊戲絕對是頭版。哪怕文章的主題是三款主機之爭,他筆下最用心的部分,必定也是這能夠在上班時候玩到的輕度遊戲。