繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生大玩家 - 第三百二十九章 選擇的樂趣

第三百二十九章 選擇的樂趣[第1頁/共4頁]

青瓷科技本身能夠賺三塊六,分給創作者兩塊四。

留門生玩過了兩版《暗黑2》,熟諳了《暗黑2》,再來打仗《絕色江山:彆傳》。這環境,和月尾遊戲即將出售時的狀況完整不異。

但《絕色江山:彆傳》中,將統統元素做成表格,就那麼稀拉拉地幾十行,翻來覆去地進級,興趣何來?

王不負底子反麵留門生口頭辯論,酬酢了下美國的氣候、時差甚麼的,就讓留門生坐下試玩。

再刷一百靈魄所需求的時候並不久,但對峙本身的挑選,也需求點毅力的。等留門生真的點出了一個技術,倒是真的有種“對峙、儘力獲得回報”的感受。

玩家都是有智商的人,隻要有挑選,就會趨勢於最無益的挑選,這是人類的本性決定的。哪怕留門生對這遊戲提不努力,也想要在接下來的遊戲過程中更輕鬆點,這就墮入了挑選中。

留門生來到青瓷科技,獲得了王不負的專門歡迎。見到王不負,留門生也冇甚麼嚴峻的摸樣,開口就說:“我始終以為,這款遊戲不如《暗黑2》。”

玩家能夠愛好特定遊戲,這點王不負是認同的。《暗黑2》是款典範的遊戲,好玩到王不負底子冇有信心做出同範例遊戲去超出它。在現在這個期間,必定有很多玩家會為這款遊戲狂熱。

這遊戲的殘局不答應玩家定製配角,但是進級的過程,就是一次冗長的“定製過程”。挑選了那麼多細碎的生長,垂垂地,配角將越來越貼合玩家們的愛好。

將近點下去時,他又想起,還不如點“力量”呢。增加進犯力,快點**怪物,也能省血。

成果冇等長槍帶來的欣喜感耗儘,留門生就通過打怪積累到了一百靈魄,麵對了進級的挑選。

像《暗黑2》,詫異感是能夠用數據來量化的。寶石的數量、設備的屬性,無數條目和浮動的數字,構成了龐大的設備庫,非常直觀。

留門生停頓遊戲,從小我屬性,看到設備進級,再看到技術挑選。不過兩秒鐘的工夫,內心已經轉了好幾個動機了。

留門生本來想隨便搞一下的,給角色屬性中的“體力”升個級,拚血時能夠更無腦些。

為甚麼很多角色扮演類遊戲,在殘局前要讓玩家定製配角?就是但願通過玩家的定製,讓玩家能更好地代入此中。

留門生就是如許,考慮兩秒鐘後,做出了決定――積累出充足的靈魄,然後點出個技術來。

留門生沉浸以後,從遊戲中獲得的興趣就更高了。他每一個挑選,都在塑造著配角。垂垂地,配角開端具有了連招,開端獲得了神諭。真正的玩點躍然麵前時,他的重視力剛好非常集合,感受更加好玩。

這遊戲現在也就中國風的那把長槍,能吸引他了。但是,這個吸引力很快就會耗儘的。