第四百一十九章 質量基準線[第2頁/共4頁]
就彷彿他在都城時,在文藝座談會上說的那樣,“豪侈品”的上麵,得有“平常用品”占據市場。這是目前王不負完善的處所。
到了現在,青瓷科技已經不但僅是一個做遊戲的公司了。把遊戲按著本身的設法做好,當然可敬,但市場冇有任務認同。就彷彿《生化奇兵:無窮》,製作組在遊戲做出來後就閉幕了。死忠玩家隻能站在抱負主義者的屍身上感慨,這就是殘暴的市場。
像是《狂潮》過分陰暗。《我的抗日》的弄法疲塌。兩作《絕色江山》也並非神作。《空戰前鋒》本質更是簡樸的小遊戲。
王不負一向操縱今後各種典範的互聯網營銷案例,拿到現在給本身降流浪度。但這是有限定的,王不負不成能永久把每一款超於期間的遊戲推上神壇。
“共輝能夠火爆的啟事,就在於均衡性很爛?”周毅不成思議地問。
特彆是《反恐精英》,王不負決計誇大均衡性。他在均衡性上做得越好,就越是剝離了玩家利落射擊的快感。以將來的遊戲市場趨勢來看,這是得不償失的設想。
周毅感覺,王不負看重“共輝”的作者,隻是因為mod的名譽。王不負能夠冇有真正玩過那些改版,是以不曉得差勁的處所。
以是王不負也需求有製作那些遊戲的才氣,就彷彿“共和國之輝”一樣,質量不是最高的,但繞開了某些大而化之、被大師誤以為好玩的圈套,直接撓到玩家的癢處,讓淺顯玩家們能以最小的本錢,獲得最大的爽感。
“豪傑王”算了算時候,現在就出門,明天應當能到。隻是明天是禮拜天,不曉得能不能見到王不負。比及週一也行,大不了逃兩天課了。
質量低於那遊戲的,就雷人了。質量高的,則曲高和寡。
王不負也有本身的闡發。那種遊戲就算被大量吐槽,也能持續紅利,他感覺,實在剛好掌控住了一個“質量基準線”。這個質量,不但僅是製作水準,也包含了畫麵、弄法等一係列的東西。
……
王不負在行的,是按著他的設法,做出質量絕對優良、讓他本人對勁的“好遊戲”。但王不負不感覺本身是天賦,他冇法掌控住阿誰基準點。不把工夫用在遊戲外,他就冇有體例占據市場。
但王不負不見得每次都能捲動風雲。並且,另有非常靠近質量基準線的韓國遊戲,正在虎視眈眈。王不負必必要做好籌辦。
“你曉得做遊戲時,風險最高的處地點那裡麼?就在於製作者很難做出讓玩家對勁的作品。有的時候,玩家的需求,是製作者們意想不到的。”王不負說。
周毅現在還在美國。e3已經結束了,他們卻還留在美國遊山玩水。這是王不負安排的,他們是全部遊戲停業群中最有才氣的一批人,這算是給他們的福利了。